劍客
比起重複利用的武士大將和孤影衆精英來說,劍客完全拋棄了天守閣藍衣武士的技能,而採用了一套別出心裁的設計。
他只有5招:格擋,居合,滑步,下段危,劍柄擊退。
所以他很容易被單一武技屈死。
如果不採用像龜仙流這種逃課方法,與劍客的戰鬥很好踐行了猶豫就會敗北這句話。
他的居合拔刀術能斬斷對手的脖頸,發揮一擊必殺的效果。
在正常難度下,中了居合還能留下一絲血用來恢複,而雙難基本上是一擊必殺。
1.儘管拋棄了藍衣武士的技能,仍舊能看到影子,在劍客持續被壓制的狀態下,你能看到他擺出了藍衣武士的中段架勢。
2.滑步與居合
魂系列的戰鬥中非常重要的一個詞:距離感,在隻狼中被格擋設計所削弱了,但在劍客的設計中被強調了。
如果,你與劍客對過居合,那麽你會發現儘管傷害和出手速度都比不過劍客,但距離卻比劍客遠,這就讓玩家能夠用居合屈死他。
劍道技術中第一重要的是用眼觀察對手的動作意圖,其次是腳步的靈活性。 它對使刀者身體的靈活性要求極高。身體靈活性的基礎在於步法運動的靈活性。
滑步是劍道技術中使用最多的,在劍客的設計中很好展現了這一點。無論是後撤還是前壓,是左移還是右移步,劍客的腳掌與地面摩擦似地進退,似乎在估算著與敵人的距離,時機一到,隨機斬出刀刃。
3.與玩家的相似性
人形精英中最爲脆弱的血量,脆弱的身板,特殊的跳躍處決動畫,狼可以靠雙腿把劍客甩出去。一階段的忍殺後,劍客會倒地,有一段無敵時間,狼也是這樣,只有劍客有這個倒地的設計。
4.下段危是用來逼退玩家的。所以只有這招有霸體。
劍柄擊退用來斷招,中招基本就中居合。
5.帥氣的格擋,除了拔刀格擋。
還會抽劍格擋,單獨的動畫設計。
作爲葦名流道場的師傅。佐瀨甚助看守著通往天守閣的必經之路,作爲有霧門的精英,他注定會死在狼的刀下,和鬼刑部一樣,是無辜的亡魂。
他的死也讓忌手能夠快速占據葦名流道場,畢竟那時武士待命室還沒有完全肅清。
水生氏成:在內府總攻時誓與葦名共存亡,面對大軍入侵,不計後果化爲紅眼,堅守在一心的閣樓下。這裡所說的精英也包括那些特殊的人形怪
e.g:雙刀白猿,鬥笠僧,赤備雙刀,赤備隊長之類的。
武士大將給了3個精英,孤影衆給了4個精英,劍客給了兩個,赤鬼給了兩個,無首5個。
明明可以把這些特殊的人形怪當作精英的,何苦重複利用到如此地步。
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來源:遊俠網