靈魂潮汐人偶哪些比較好用?靈魂潮汐有著很多的人偶角色,這些角色各自定位都不太一樣,技能都各具特色,接下來就和小編一起來看看具體的人偶評測。
靈魂潮汐人偶評測
注意:開服環境,碎片獲取等因素都會影響人偶的排名。另外我們不討論爬塔強度,因爲差不多戰力,別的陣容多打不了幾層,也沒排行榜,沒有太大的討論意義。
被動:雷系增傷,冰系復活甲
定位:①雷系(群傷)輔助 ②冰系坦克
評價:T2輸出,T0坦克。
①減傷加傷,妥妥的輔助,除破盾需求外很少使用電系小技能,奧義可爲雷電輸出角色增加不少傷害。
②被動復活雖然只能觸發一次,但足以支撐她成爲幾乎所有場合都可以用的優秀坦克,再加上能爲隊友減傷的冰系技能組,T0坦克名副其實。
被動:法傷回怒,雷電增傷(但只增一點點)
定位:①法系單體 ②雷系坦克
評價:T1.5輸出。T3坦克
①血量越高輸出越高,回合越多輸出越高。單體傷害雖然不低,但是由於詛咒人偶也屬於成長性Boss,需要盡快解決戰鬥,艾妮斯這種長線輸出就略顯尷尬。
②坦克技能組只能算合格,但無保隊友手段。
被動:冰系增傷,雷系增傷
定位:①冰系單體 ②雷系坦克
評價:T2輸出,T1.5坦克。
①同樣屬於成長性輸出,但鑒於冰隊稍顯拉胯,單獨拿出來又不夠亮眼,故評分下降。
②AOE專精坦克,但前期還是練通用性更高的坦克吧。
被動:加防,物理增傷
定位:①物理坦克 ②物理單體
評價:T1.5坦克,T2輸出。
①坦克奧義經歷一刀大砍後直接變成T2,奧義全體加防,雖然有一定保後排能力,但不如減傷效果好,自身坦度也不如阿卡。但好在前期贈送碎片易升星,評價略微提升。
②小技能吸血Buff,奧義半血以下必爆,看起來確實不錯,但還是那句話,單體輸出還得看我亞砂。雖然加強後勉強能排到T2,但也就只有在中後期資源豐富的情況下才可能選擇用她打詛咒人偶補傷害。
被動:隊友+攻防,敵人越多攻擊越高(但只高一點點)
定位:①雷系治療 ②冰系群傷
評價:T2治療,T2輸出
①雷系加傷,單體回怒,奧義使單個目標受擊回血,適用於敵人多且多數敵人只攻擊前排的場合,用起來體驗一般。
②控制很足但是世界Boss不吃凍結,掛不上deBuff的話也無法增傷。推圖確實還不錯,但是誰都能推圖。
被動:增加治療效果,冰霜Buff加傷
定位:①法系治療 ②冰系群傷
評價:T0治療,T3輸出
①高貴的群奶+驅散,30級後百分百驅散deBuff(群體),奶量充足,奧義回音使一名我方單位下次奧義釋放兩次,額外奧義傷害減少但會給法系增傷(四舍五入就是法系沒啥影響)。光是群體驅散就足以排到T1,奧義更是讓她的強度再上一層直升T0。缺點是怒氣消耗略大(如果一直需要群奶的話)
②冰系通病:世界Boss不吃凍結,目前來說這一套技能存在的唯一意義是偶爾換個技能打冰系弱點,而且群攻消耗還高。
被動:火焰加傷,物理加傷
定位:①火系(群傷)輔助 ②物理(群傷)輔助
評價:T3輸出
①減攻減治療,但幅度不大,奧義增加敵方承受的火焰傷害,但奈何火傷隊不受歡迎。而且長得不好看。
②減攻加物傷減物防,依舊幅度不大,可替換角色很多。而且長得不好看。
被動:物理加傷,雷電附傷
定位:①物理單體 ②雷系群傷
評價:①T0.5輸出,②T0輸出
①和亞砂一樣賭暴擊,單體傷害巨高。這一套技能離T0差一點是因爲奧義只能打前排。但完全可以當成T0.
②極高的群體傷害,極高的破盾效率,配合王女(雪兒)更是錦上添花。即使測試服一直有bug導致她傷害變低,但毫不影響她登上T0寶座。
被動:治療後小概率魅惑,火焰增傷
定位:①法系治療 ②火系單體
評價;T1.5治療,T1.5輸出
①有不穩定群控有群奶,奧義群體加怒氣,完全可以排T1,但可惜同行競爭激烈,王女強度更高且開服還有up。
②長線輸出,需搭配燃燒角色增加暴擊率,奧義加傷條件需暴擊,只能打前排。其實排T3(開服增強後給到T2.5),但考慮到肝帝的存在,不嫌累的話sl奧義兩段傷害都暴擊的話勉強能看。而且我永遠喜歡凹醬!
被動:生命偷取(但只偷一點點),免疫死亡(一次)
定位:①法系(群傷)輔助 ②物理(治療)輔助
評價:T1.5輸出,T1治療
①上暗蝕deBuff(增加所受魔法傷害),單體減治療,群體不穩定沉默,奧義前排群傷,增加所受魔法傷害。技能組是不錯的,但第二套技能更受歡迎。
②這一套技能有用的也就普攻的治療和奧義的大量護盾+免疫,保前排能力出色。屬於是一個技能撐起一個角色了。況且開服還有up易升星,屬性高才是王道。
什麽,不好看?那我換張圖
被動:物理附加攻擊,火焰加傷
定位:①物理(單體)輔助 ②火系單體
評價:①T1.5輸出,②T2輸出
①破盾較快,減防,驅散Buff,奧義加所受暴擊傷害。技能組看上去不錯,但可惜開服用處不大,考慮到贈送碎片,提高了一點排位。
②減治療,增加所受火焰傷害,奧義根據燃燒deBuff層數加傷,只能打前排。火傷隊不受歡迎,燃燒隊被大砍,所以沒有太大上場空間。
被動:疊流血,開戰回血(聊勝於無)
定位:①物理流血隊輔助(純純的) ②火系(治療)輔助
評價:T2輔助,T1.5治療
①流血隊核心輔助,但奈何流血隊開服並不推薦
②燃燒沒削弱前可以排T0,低費小技能一次掛2層燃燒屬實過分。現在靠奧義撐場面,永久增加我方一名角色的血量上限,可疊加,並提供2回合的攻防Buff。強確實強,但泛用性並不高。
被動:加怒氣,放技能加攻
定位:①火系群傷 ②雷系單體
評價:①T2輸出,②T?輸出
①傷害不錯,但需要2輪奧義,加上火傷隊不受歡迎,只能說比較一般
②奧義獨特機制,需盡量滿怒,前期一般,30級後傷害提升一個台階。只打前排。(請看文章開頭的8.24改動)
被動:燃燒加血,暗蝕增傷
定位:①火系坦克 ②法系群攻
評價:T2坦克,T2輸出
①前排掛燃燒,奧義加護盾。配合煉金奧義肉度尚可,強度一半來自於30級後可穩定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個檔次。
②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無視部分防禦。不錯的群體輸出,但沒什麽特色,法隊表現也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個T1.5的評價。
弁 biàn
被動:釋放技能增傷,無技能行動增傷
定位:①火焰+物理(單體)輔助 ②雷系治療
評價:T1輸出,T1.5治療
①輸出稍遜一籌,但破盾速度極快,2技能低費2次攻擊,3技能追擊(隊友攻擊後概率附加攻擊),奧義5次攻擊。可惜燃燒大砍對bt醬略有影響。
②普攻奶帶驅散,小技能掛感電,雷傷增傷,奧義群奶+緩回。單看這套技能確實比其他奶媽差了一點。
被動:我方被掛deBuff加治療效果,我方釋放魔法技能若干次後,自身驅散deBuff並回怒
定位:①火系(治療)輔助 ②法系坦克
評價:T1.5治療,T1.5坦克
①群體掛燃燒,群體穩定驅散+火傷大幅(相對)增傷。奧義功能性強大,我方一名角色免疫死亡(同角色3回合CD)+回血,原來是2回合CD,開服後削弱爲3回合,但小技能增強。開服Boss是章魚,優先度下降。
②受擊給敵方掛deBuff,30級後強度提升一個檔次。開啓奧義後肉度不錯,但對比之下還是阿卡賽特更香。但是聲音很可愛!
被動:增加治療效果,魔法攻擊概率掛暗蝕
定位:①法系治療 ②法系群傷
評價:T0.5治療,T1輸出
①小技能低費單體治療,奧義大幅單體治療,血量越低奶量越高,我願稱之爲救護車。雖然大多數情況下群奶更好用,但開服世界Boss大概率是詛咒人偶,只攻擊前排,且開服贈送碎片易升星。王女(雪兒)沒有來的話,她的奶量也是足以渡過前期的。
②小技能群體減攻(一點點),單體驅散,奧義群體小幅破甲,很一般的技能組。但普攻是前排群體攻擊,打弱點效率極高,加上前期送碎片,基本上都選擇她作爲奶媽,20級後只要不是很缺治療,普攻都是換成這一套的用來打弱點。
被動:目標半血以上加爆傷,半血以下加暴擊。攻擊後概率掛流血
定位:①物理單體 ②物理流血輸出
評價:①T0輸出,②T2輸出
①小技能加暴擊攻擊,奧義暴擊時無視部分防禦,30級後暴擊能回32怒氣。暴擊率加的並不多,但由於靈魂潮汐不限制sl,甚至可以算是鼓勵sl了,所以約等於必爆。再加上爆傷蘊靈加傷較多,進一步提高了上限。當之無愧的T0輸出
②小技能低費2次攻擊破盾效率較高,有破甲,奧義根據流血層數破甲(煉金一個奧義 流血層數就夠了),單人能提供高額破甲,可惜流血隊開服並不推薦。
被動:流血增傷,對敵方隨機單目標增傷
定位:①物理單體 ②物理單體
評價:①T1.5輸出,②T2輸出
①根據流血層數無視防禦,奧義根據流血層數增傷,半血以下傷害翻倍。單論技能組是T1級別,可惜流血雖然加強,可還是缺少aoe,應對常以及後續世界Boss有些吃力。
②隱身加傷,奧義根據對面血量加傷。30級開始才能排上號,40級進一步提升強度,只能說未來可期。
被動:敵方前排隨機一個單位受到冰系傷害時概率凍結,魔法攻擊附帶真實傷害
定位:①冰系群傷 ②法系單體
評價:①T1.5輸出,②T1輸出
①有控制有輸出,由於被動的存在,控制能力更上一層樓。但逃不過冰系通病,世界Boss不吃異常。
②爲被動服務的技能組,都是多段攻擊,30級後奧義能再多一段傷害,破盾快傷害高,配合王女(雪兒)奧義錦上添花。
以上就是靈魂潮汐人偶評測一覽的全部內容了,靈魂潮汐的單個角色強度影響有限,玩家的陣容組合是比較重要的,希望能對大家有所幫助。
來源:遊俠網