【職介技能】
額外的2顆星對於整體的暴擊星獲取節奏算作錦上添花。12%弱體耐性則偶爾可以期待一下擋住眩暈,技能封印或者寶具封印,聊勝於無。
和狂化一樣的效果,只是換了個名字。8%的b卡性能提升對於阿比的單體紅卡寶具還是有一定幫助的。也是錦上添花型職階技能
神性,deBuff。
【固有技能】
一技能:信仰的祈禱 C
點滿後3回合的 全隊30%寶具威力+10%np緩衝,這個技能是阿比的核心招牌技能,既能拐隊友,又能拐自己。
我們知道,高難攻略時,拐的np也很重要,拐np的增長速度決定了戰鬥節奏的連貫性,比如梅林的寶具和玉藻前(caster)的寶具,阿比1技能的緩衝對這些拐寶具的充能速度是很有幫助的。
3回合的寶具增傷,使得阿比的寶具傷害更上一層樓,3回合這個數字也很有意思,經過一系列的高難實戰,在實戰中,阿比若是和玉藻前(caster)和梅林組隊,100%np時開一下1技能再開寶具,然後第三回合又可以開寶具這是80%場合可以做到的事情。因此這個1技能在體系隊的實戰中,覆蓋兩次寶具也是輕輕鬆鬆的。
周回的時候,阿比的1技能也可以拐另外兩個打手隊友,雖然隊友最需要的還是30%寶具威力Buff,不過在計算得當的情況下,10%緩衝對於隊友也是有奇效的,這裡不做舉例。
二技能:理智喪失 B
寫作理智喪失,讀作San Check,克蘇魯梗。
20%減防不多贅述。這裡解釋一下恐怖的機制, “恐怖” 就是給對方套上一個藍色的時鍾deBuff,在對方行動完後(我方行動前),會判定是否生效,這個50%的意思是每次判定時,50%概率觸發[眩暈](只要判定爲 “觸發” ,眩暈概率就是100%),當然觸發眩暈的場合也要計算對方的弱體耐性,就算判定爲觸發[眩暈],這個100%成功率的[眩暈]也還是有可能會被擋住。甚至,本身這個藍色時鍾和降防的deBuff是否能套上,還要看對面弱體耐性的臉色。
由於是不穩定控制,用來解燃眉之急自然是不可取的,不過宏觀上用來把控局面,卻是非常不錯的。
三技能:魔女審判 A+
滅氣和降攻從效果上來看就是削弱敵方和控場的,沒什麽好多說的。
當前遊戲機制下,滅氣無法被阻擋。而降攻概率爲100%,是有可能被弱體耐性阻擋的。
來源:遊俠網