FGO魔神總司怎麽樣 沖田總司Alter立繪技能屬性寶具評測 (2) - 遊戲狂
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FGO魔神總司怎麽樣 沖田總司Alter立繪技能屬性寶具評測 (2)

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2021-09-02

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FGO魔神總司怎麽樣 衝田總司Alter立繪技能屬性寶具評測

【職介技能】

FGO魔神總司怎麽樣 衝田總司Alter立繪技能屬性寶具評測

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對魔力B:Saber同款,用處不大。

單獨行動A:對於本身打星和有集星暴擊的總司而言還是不錯的補充傷害的被動技能。

【固有技能】

FGO魔神總司怎麽樣 衝田總司Alter立繪技能屬性寶具評測

一技能:極地 A

技能組方面,1技能爲一個中規中矩的紅綠雙重魔放,數值爲比較標準的30%。

考慮到總司的配卡,30%3T的紅綠魔放對於配卡覆蓋面非常良好,對比30的加攻技能而言可謂不相上下。同時綠卡30%的提升也明顯地進一步提升了本身綠卡性能就非常優秀的魔神總司的NP和打星能力。

另外,在偏周回的環境當中,魔放的Buff相對也比加攻的Buff要稀有一些,可以很好的提升魔神總司自己的寶具輸出威力。但滿級CD爲6是一大缺點,CD的覆蓋面上要略弱於莉莉絲的加虐體製。總體上來說還是比較良好的自身手感和輸出提升的技能。

FGO魔神總司怎麽樣 衝田總司Alter立繪技能屬性寶具評測

二技能:不斷 B

2技能是一個自充+集星的複合技能。

滿級30的NP自充對於光炮而言算是達到了合格的標準,在活動中搭配50NP充能禮裝+充能拐可以比較容易的釋放一發寶具。但是與同爲AE的SSY對比,自然不可能有50NP的充能來的靈活。

另一個集星效果可以穩定魔神總司的暴擊環境,同樣也非常實用。在高性能的色卡打星(或用其他手段供星)後,無論是配合梅林的掛壁做成打一波暴力輸出,還是說在周回中3T寶具後通過穩定暴擊清掉第三面的大怪,甚至僅僅是通過穩定集星暴擊打一波NP都非常實用。

然而缺點在於集星效果僅1回合,並且滿級CD同樣爲6T,對於1T的集星來說覆蓋率就有點低。而集星和自充是兩種Buff邏輯,雖不衝突,但也不算契合,需要玩家對局勢進行一定把控。

FGO魔神總司怎麽樣 衝田總司Alter立繪技能屬性寶具評測

三技能:無邊 A

3技能可以提升自己的寶具威力並賦予自己閃避狀態1回。

寶具威力up作爲稀有Buff,提升價值很高。30%的幅度也不低,配合1技能的魔放可以很明顯的提升自己的單發寶具輸出。而雖然持續時間僅1回合,但考慮到總司的配卡和寶具頻率,除非刻意充能或提供NP暴擊環境,整體的Buff覆蓋率可以接受。

副效果賦予自身1次閃避狀態是魔神總司唯一的一個生存類技能,效果略微食之無味棄之可惜。僅1次的閃避效果並不能確保一定能接的了對方的寶具(比如對面有不止一個敵人的情況),而且閃避與非常重要的輸出Buff綁定在一起邏輯並不理想。

但好在效果雖只有1次但能持續3回合,作爲錦上添花用起來也不太心疼。但整體來說魔神總司的生存能力並不是特別搶眼。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

Fate/Grand Order (FGO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Delightworks
發行: SEGA
上市: 2015年07月30日

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執筆,長達100萬字的小說級故事劇情,多重背景設定,將帶您進入無際想像的全新世界!在《FGO》中可召喚的從者,包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經典角色,以及首次於《FGO》現身的英靈,都將與您締結盟約,共同投入這場浩大的聖杯戰爭!遊戲中更有Shielder、Ruler等職階於《FGO》中首次登場亮相!《FGO》忠於日本正統RPG的玩法,通過對從者下達的命令,用指令卡來表現,並通過回合制的形式展開戰鬥。玩家將能再次欣賞各項寶具發動的經典畫面,回味fate系列的感動。

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https://img1.gamemad.com/2021/09/02/rMa6KPCc.jpg https://gamemad.com/guide/97683 【職介技能】 https://img1.gamemad.com/2021/09/02/HbXJhqwt.jpg 對魔力B:Saber同款,用處不大。 單獨行動A:對於本身打星和有集星暴擊的總司而言還是不錯的補充傷害的被動技能。 【固有技能】 https://img1.gamemad.com/2021/09/02/Q8yNj6sy.jpg 一技能:極地 A 技能組方面,1技能爲一個中規中矩的紅綠雙重魔放,數值爲比較標準的30%。 考慮到總司的配卡,30%3T的紅綠魔放對於配卡覆蓋面非常良好,對比30的加攻技能而言可謂不相上下。同時綠卡30%的提升也明顯地進一步提升了本身綠卡性能就非常優秀的魔神總司的NP和打星能力。 另外,在偏周回的環境當中,魔放的Buff相對也比加攻的Buff要稀有一些,可以很好的提升魔神總司自己的寶具輸出威力。但滿級CD爲6是一大缺點,CD的覆蓋面上要略弱於莉莉絲的加虐體製。總體上來說還是比較良好的自身手感和輸出提升的技能。 https://img1.gamemad.com/2021/09/02/xKU5be8V.jpg 二技能:不斷 B 2技能是一個自充+集星的複合技能。 滿級30的NP自充對於光炮而言算是達到了合格的標準,在活動中搭配50NP充能禮裝+充能拐可以比較容易的釋放一發寶具。但是與同爲AE的SSY對比,自然不可能有50NP的充能來的靈活。 另一個集星效果可以穩定魔神總司的暴擊環境,同樣也非常實用。在高性能的色卡打星(或用其他手段供星)後,無論是配合梅林的掛壁做成打一波暴力輸出,還是說在周回中3T寶具後通過穩定暴擊清掉第三面的大怪,甚至僅僅是通過穩定集星暴擊打一波NP都非常實用。 然而缺點在於集星效果僅1回合,並且滿級CD同樣爲6T,對於1T的集星來說覆蓋率就有點低。而集星和自充是兩種Buff邏輯,雖不衝突,但也不算契合,需要玩家對局勢進行一定把控。 https://img1.gamemad.com/2021/09/02/YJvwTyuN.jpg 三技能:無邊 A 3技能可以提升自己的寶具威力並賦予自己閃避狀態1回。 寶具威力up作爲稀有Buff,提升價值很高。30%的幅度也不低,配合1技能的魔放可以很明顯的提升自己的單發寶具輸出。而雖然持續時間僅1回合,但考慮到總司的配卡和寶具頻率,除非刻意充能或提供NP暴擊環境,整體的Buff覆蓋率可以接受。 副效果賦予自身1次閃避狀態是魔神總司唯一的一個生存類技能,效果略微食之無味棄之可惜。僅1次的閃避效果並不能確保一定能接的了對方的寶具(比如對面有不止一個敵人的情況),而且閃避與非常重要的輸出Buff綁定在一起邏輯並不理想。 但好在效果雖只有1次但能持續3回合,作爲錦上添花用起來也不太心疼。但整體來說魔神總司的生存能力並不是特別搶眼。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/97683
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