《暗黑破壞神2獄火重生》抗性和減抗有什麽區別?抗性和減抗分析 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神2獄火重生》抗性和減抗有什麽區別?抗性和減抗分析

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2021-09-03

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  暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗有什麽區別?由於暗黑破壞神2獄火重生的熱潮,很多喜愛暗黑2的玩家都陸續再次關注這個經典遊戲。下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析,一起來看看吧。

暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析

  談減抗之前,先來了解一下什麽是抗性。

  抗性

  每個人物都有所謂的抗性存在:

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  火抗、冰抗、電抗、毒抗,

  另外還有沒列出來的物抗和魔抗。

  其中物抗,就是所謂的減傷,例如暴風盾35%減傷、長串之耳15%減傷。

  魔抗,則目前遊戲中"幾乎"沒有可以增加魔抗的裝備,這個也許可以算吧:

  珠寶+那夫(4)+完美的綠寶石+原料裝備(輕盾、龍盾、統治者大盾)

  固定屬性

  +(10-30)% 強化防禦值

  純魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%

  魔法傷害降低(1-2)

  傷害降低(1-4)

  而怪物和人物角色一樣,也有這6大抗性。

  但和人物不同的是,怪物並沒有所謂的75%抗性上限,可以超過100% 而這超過100%的抗性,就是所謂的免疫,

  也就是常說的火免怪、冰免怪、物免怪等。不過雖然沒有100%的上限,但卻有最多-100%的最低限制。

  減抗

  減抗分爲兩種:主動降抗和被動降抗。

  主動降抗:

  傷害加深(-100%物抗)

  衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移動速度、-50%物傷)

  降低抵抗(隨等級降低火/冰/電/毒抗性)

  審判(也叫信念,隨等級降低火/冰/電抗性,並隨等級降低防禦%)

  被動降抗:

  主要是指由裝備提供的降抗部分,如

  無限-55%電抗

  鳳凰-28%火抗

《暗黑破壞神2獄火重生》抗性和減抗有什麽區別?抗性和減抗分析

  兩種降抗的區別

  主動降抗直接作用在怪物身上,在一段時間內持續有效,隊友也可以從中得益。

  被動降抗則僅持有者且發動攻擊時才能受惠,隊友並不會因此連同得到被動降抗。

  舉例:

  傭兵手持無限時,發動的12級審判靈氣屬主動降抗,每個隊友都能享受到這85%的降抗。

  而無限本身還有55%的降電抗,此部分就屬被動降抗。這部份僅在傭兵發動攻擊時才對傭兵本身受惠,角色本身並不會得到這份降抗。

  兩者作用上的差別

  對於非免疫怪時兩者作用相同,並無差別。

  但遇上免疫怪時:

  被動降抗會失去作用,直到怪物破免疫後,被動降抗才能再次啓動。

  主動降抗部份則會因爲免疫部份,算上1/5罰則,所以當遇上物免怪時,傷害加深僅剩20%降物抗。

  舉例:

  假設法師手拿無限,遇到電免怪,這時55%的被動降抗是不作用的,而審判85%降抗必須算上1/5罰則,僅剩17%。

  所以當電免怪電抗爲116%(電抗破百稱爲免疫)時116%-17%(信念)=99%(破免疫了)

  這時由於免疫已破,被動降抗重新啓動:99%-55%=44%,這個電免怪最後只剩44%電抗。

  那如果電免怪電抗是117%,117%-17%=100%(未破免疫),這時被動降抗一樣不作用,還是打不動。

  也就是說,如果怪物的電抗大於等於117,我們就可以稱之爲超電免怪,這時只靠無限是沒有任何辦法的。

  總結

  根據上面兩個例子可以很清楚看到:

  主動降抗雖然可以破除免疫,但經過1/5罰則後,怪物最後剩的抗性還是很高。

  而導致一個元素攻擊角色強大的,其實是破除免疫後發動的被動降抗,這也是電法強勢的原因。

  電免好破,但光靠一把無限,其實是不夠的,還需要被動降抗裝備的加持。

《暗黑破壞神2獄火重生》抗性和減抗有什麽區別?抗性和減抗分析

  其它降抗

  除了上面主動降抗與被動降抗外,還有一較特殊的降抗,那就是聖騎士的庇護所,這個靈氣可以無視不死系物抗。

  簡單說只要是不死系,物抗直接以0計算,即使是物免怪也一樣,但只作用在持有者本身。

  那如果同時有庇護所+傷害加深/衰老如何算呢?

  首先幾個重點:

  一是傷害加深/衰老作用於庇護所之前。

  二是當不死系怪物物抗<=0時,庇護所不作用。

  舉例:

  所以當一不死系物抗爲30%時。

  經過傷害加深,物抗變爲-70%,這時庇護所不作用,怪物物抗以-70%算。

  又假設一不死系物抗75%,經過衰老物抗變爲25%,這時庇護所依然作用,物抗直接歸零。

  以上就是暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神2:獄火重生 (Diablo II: Resurrected)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 動視暴雪
發行: 動視暴雪
上市: 2021-09-23

精採的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

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  暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗有什麽區別?由於暗黑破壞神2獄火重生的熱潮,很多喜愛暗黑2的玩家都陸續再次關注這個經典遊戲。下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/98989 暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析  談減抗之前,先來了解一下什麽是抗性。   抗性   每個人物都有所謂的抗性存在:   火抗、冰抗、電抗、毒抗,   另外還有沒列出來的物抗和魔抗。   其中物抗,就是所謂的減傷,例如暴風盾35%減傷、長串之耳15%減傷。   魔抗,則目前遊戲中"幾乎"沒有可以增加魔抗的裝備,這個也許可以算吧:   珠寶+那夫(4)+完美的綠寶石+原料裝備(輕盾、龍盾、統治者大盾)   固定屬性   +(10-30)% 強化防禦值   純魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%   魔法傷害降低(1-2)   傷害降低(1-4)   而怪物和人物角色一樣,也有這6大抗性。   但和人物不同的是,怪物並沒有所謂的75%抗性上限,可以超過100% 而這超過100%的抗性,就是所謂的免疫,   也就是常說的火免怪、冰免怪、物免怪等。不過雖然沒有100%的上限,但卻有最多-100%的最低限制。   減抗   減抗分爲兩種:主動降抗和被動降抗。   主動降抗:   傷害加深(-100%物抗)   衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移動速度、-50%物傷)   降低抵抗(隨等級降低火/冰/電/毒抗性)   審判(也叫信念,隨等級降低火/冰/電抗性,並隨等級降低防禦%)   被動降抗:   主要是指由裝備提供的降抗部分,如   無限-55%電抗   鳳凰-28%火抗 https://img1.gamemad.com/2021/09/03/UJRKPyqT.jpg   兩種降抗的區別   主動降抗直接作用在怪物身上,在一段時間內持續有效,隊友也可以從中得益。   被動降抗則僅持有者且發動攻擊時才能受惠,隊友並不會因此連同得到被動降抗。   舉例:   傭兵手持無限時,發動的12級審判靈氣屬主動降抗,每個隊友都能享受到這85%的降抗。   而無限本身還有55%的降電抗,此部分就屬被動降抗。這部份僅在傭兵發動攻擊時才對傭兵本身受惠,角色本身並不會得到這份降抗。   兩者作用上的差別   對於非免疫怪時兩者作用相同,並無差別。   但遇上免疫怪時:   被動降抗會失去作用,直到怪物破免疫後,被動降抗才能再次啓動。   主動降抗部份則會因爲免疫部份,算上1/5罰則,所以當遇上物免怪時,傷害加深僅剩20%降物抗。   舉例:   假設法師手拿無限,遇到電免怪,這時55%的被動降抗是不作用的,而審判85%降抗必須算上1/5罰則,僅剩17%。   所以當電免怪電抗爲116%(電抗破百稱爲免疫)時116%-17%(信念)=99%(破免疫了)   這時由於免疫已破,被動降抗重新啓動:99%-55%=44%,這個電免怪最後只剩44%電抗。   那如果電免怪電抗是117%,117%-17%=100%(未破免疫),這時被動降抗一樣不作用,還是打不動。   也就是說,如果怪物的電抗大於等於117,我們就可以稱之爲超電免怪,這時只靠無限是沒有任何辦法的。   總結   根據上面兩個例子可以很清楚看到:   主動降抗雖然可以破除免疫,但經過1/5罰則後,怪物最後剩的抗性還是很高。   而導致一個元素攻擊角色強大的,其實是破除免疫後發動的被動降抗,這也是電法強勢的原因。   電免好破,但光靠一把無限,其實是不夠的,還需要被動降抗裝備的加持。 https://img1.gamemad.com/2021/09/03/MhWnPhfF.jpg   其它降抗   除了上面主動降抗與被動降抗外,還有一較特殊的降抗,那就是聖騎士的庇護所,這個靈氣可以無視不死系物抗。   簡單說只要是不死系,物抗直接以0計算,即使是物免怪也一樣,但只作用在持有者本身。   那如果同時有庇護所+傷害加深/衰老如何算呢?   首先幾個重點:   一是傷害加深/衰老作用於庇護所之前。   二是當不死系怪物物抗<=0時,庇護所不作用。   舉例:   所以當一不死系物抗爲30%時。   經過傷害加深,物抗變爲-70%,這時庇護所不作用,怪物物抗以-70%算。   又假設一不死系物抗75%,經過衰老物抗變爲25%,這時庇護所依然作用,物抗直接歸零。   以上就是暗黑破壞神2獄火重生抗性和減抗分析的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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