Humankind遠古時代基礎設施選什麽?不同時代有不同的基礎設施可以建造,這裡給大家帶來了玩家 “Crysis” 總結的Humankind遠古時代設施選擇指南,對遠古時代感興趣的玩家一起來看下吧。
Humankind遠古時代設施選擇指南
遠古時代種田最重要的兩個科技是曆法和灌溉。
優先點出曆法和灌溉是很重要的,因此我們的首都第一個人口一定要掛在科研上,同時斥候出去探索盡可能的撿科研。如果斥候比較少,可以在灌溉研究完之前把人口都掛在科研上,而由於灌溉研究完以後其他科技相對沒有這麽重要,科研值也就相對貶值了,這時人口就變爲工業>科研,只需掛一個人口搞科研賺星星就可以了。
遠古種田的科技選擇基本上都是看對應解鎖的基建重要性,因此在點出灌溉後科技的選擇是根據我們對基建的需求而決定的。
基建選擇
洪水灌溉
每一河流+2糧,基本上位置好光市中心和行政中心的周圍六格就能多加個十幾點糧,在前期可以說是至關重要了,而且後續造農民區和添加新附屬的可擴展性也很強。
費用爲240錘,最好在顯示3回合能能造完的時候建造。
伐木場
視情況而定,樹多的地方可以造,優先級一般大於鍛爐和畜圈。
建議建造時間爲2回合以內。
畜圈
領地內馬的數量>2的時候可以早出,一般優先級沒有伐木場高,+10點食物在前期也算不錯。
建議建造時間爲2回合內。
鍛爐
領地內銅的數量 >2的時候可以早出,總體來說比畜圈有用,但是建造費用略高。
建議建造時間爲2回合內,即使遠古時代沒出在古典時代最好補出,工業區起來以後鍛爐的加成非常可觀。
抄記所
遠古時代唯數不多擴大科研産出的方法,一般在遠古時代不會造,除非是天胡開局人口高生産力也高,造抄記所來提早追科研進度。
剩下的還有採石場和糧倉
採石場由於我們很少選擇石地所以不常建造,如果沒辦法坐了石地那麽還是可以替代伐木場來建造的,推薦建造時間爲2回合內。
糧倉是遠古時代最低級基建,千萬不要造。
關於Humankind遠古時代設施選擇指南爲大家分享到此,主要介紹了幾個比較實用的基礎設施,不知道建造什麽的玩家可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網