所恨年年進攻·減益·疊層每次造成傷害時,都有概率附加毒素效果,持續期間每秒造成傷害。毒素獲得時還會附加降低目標外功防禦的持續效果。來源:遊俠網... 繼續閱讀
山河絕韻防禦·武學·反擊嗟夫刀法防禦成功後一段時間內,可以免蓄力釋放一檔重擊蓄力技,每10秒只能觸發一次。來源:遊俠網... 繼續閱讀
劍氣縱橫進攻·武學·追擊積矩九劍施展武學技、特殊技和蓄力技時,在收招階段可施展【縱橫劍】追擊敵人,並可對滿層流血目標造成高額流血傷害。來源:遊俠網... 繼續閱讀
四時無常進攻·增益·增傷釋放易武技後,可以持續增加以下屬性中的一個(會心率、會意率、外功傷害加成、全屬攻傷害加成)。此效果每30秒只能生效一次。來源:遊俠網... 繼續閱讀
易水歌進攻·增益·疊層每次攻擊或治療時,概率給自身添加一層造成傷害和治療提升的持續效果,最多疊加5層。每兩秒只能觸發一次添加判定。來源:遊俠網... 繼續閱讀
鐵身訣防禦·減控受到攻擊時更不容易被打出硬直,攻擊來源是首領、玩家時不生效。心法特性一重:抵抗硬直能力會隨周圍敵方單位數量提升。二重:外功防禦提升,效果隨單人模式等級提升。三重:每次受擊有10%概率提... 繼續閱讀
困獸心經防禦·增益·恢複在氣血值低於30%時,受到傷害會觸發困獸猶鬥效果:生成一個可吸收傷害量為30%氣血最大值的護盾。該效果持續4秒,每300秒可觸發一次。心法特性一重:生成的護盾效果提升為氣血最大... 繼續閱讀
征人歸進攻·增益·增傷造成的所有傷害和治療提升5%,在受擊後5秒內會短暫失效。在每次受擊時還會獲得牢籠效果,自身受到的所有傷害提升5%。心法特性一重:牢籠效果,受到的所有傷害提升變為3%。二重:最小外... 繼續閱讀