添水是《》的通用先古遺物,擊敗第三層Boss瓦庫可獲得。效果為每回合開始獲得1點無色能量,可任意使用;但代價是永久無法獲得任何藥水,已有藥水也無法使用,所有藥水途徑均失效。殺戮尖塔2添水有什麽用一、基... 繼續閱讀
《》原初之爪是通用先古遺物,擊敗第三層Boss瓦庫後可選擇獲取。拾起時會將2張隨機詛咒牌和3張0費許願牌加入牌組。許願牌可檢索抽牌堆卡牌,詛咒牌會汙染牌庫,降低抽牌穩定性,且無法直接刪除。殺戮尖塔2原... 繼續閱讀
在《殺戮尖塔》中,靜電釋放是故障機器人職業的可疊加狀態,核心效果是每當玩家受到攻擊傷害時,生成對應層數的閃電充能球,是將受擊轉化為輸出能力的反擊型機制。該狀態與故障機器人的充能球體系深度綁定。殺戮尖塔... 繼續閱讀
在《》中,殘虐是可疊加狀態,核心效果是每當玩家對敵人施加負面狀態時,造成對應層數的傷害,是將DeBuff轉化為直傷輸出的核心機制。適用於多個職業,尤其與獵手的毒系體系、故障機器人的電擊體系。殺戮尖塔2... 繼續閱讀
投斧是通用先古遺物,第二章坦克斯事件獲取。每場戰鬥打出的第一張牌會自動免費再觸發一次,不耗能量、不耗牌,效果完全複製。適用於所有卡牌類型,爆發、過牌、疊Buff都極強,是泛用性極高的開局強化遺物。殺戮... 繼續閱讀
在《》中,亂戰核心效果是每回合開始時自動打出抽牌堆頂部的對應張數卡牌,是一種強制自動出牌的特殊機制。該狀態不隸屬於任何特定職業,任何職業均可通過特定卡牌獲得,能夠顯著提升卡組的運轉效率。殺戮尖塔2亂戰... 繼續閱讀
帶刺手甲是通用先古遺物,第二章坦克斯事件獲取。每回合開始獲得1點無色能量,代價是所有能力牌費用永久+1費,包括已升級和後續獲得的能力牌。適合少用/不用能力、靠攻擊與技能打輸出的卡組。殺戮尖塔2帶刺手甲... 繼續閱讀
在《》中,敏捷下降是可疊加的負面狀態,核心效果是每回合結束時使玩家失去對應層數的敏捷。該狀態通常由敵人施加或特定事件獲得,通過逐回合削減敏捷來降低玩家從卡牌獲得的格擋量。殺戮尖塔2敏捷下降狀態效果介紹... 繼續閱讀
《》坦克斯的哨子是通用先古遺物,第二章坦克斯事件獲取。獲得時直接加入一張3費無色攻擊牌【吹哨】,對單體造成高額傷害並眩暈1回合,可穿透神器,強制鎖住敵人行動。殺戮尖塔2坦克斯的哨子有什麽用所屬遺物池:... 繼續閱讀
在《》中,纏繞是可疊加的負面狀態(DeBuff),核心效果是每回合結束時使玩家受到對應層數的傷害,是持續性的生命流失機制。該狀態通常由特定敵人施加,通過每回合固定扣血來壓迫玩家的生命資源。殺戮尖塔2纏... 繼續閱讀