索尼的“正確”遊戲《星鳴特攻》竟然花了8年時間開發 - 遊戲狂
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索尼的“正確”遊戲《星鳴特攻》竟然花了8年時間開發

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2024-08-22
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自索尼宣布其即時服務第一人稱射擊遊戲《Concord》以來,該作因過度追求“政治正確”而遭遇了玩家群體的廣泛抵制。然而,這一困境之下,卻藏著一個令人驚訝的事實:據Firewalk工作室的開發者透露,這款備受爭議的遊戲曆經了長達八年的製作。

索尼的“正確”遊戲《星鳴特攻》竟然花了8年時間開發

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Firewalk的首席角色設計師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終於面世,並透露該項目的研發周期跨越了整整八年,而他個人則深度參與了其中近五年的時間,傾注了大量心血。

索尼的“正確”遊戲《星鳴特攻》竟然花了8年時間開發

部分海外網友對此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想像八年的開發周期最終呈現出的竟是一款在角色設計上被批為“糟糕”,且射擊體驗缺乏獨特亮點的遊戲。

索尼的“正確”遊戲《星鳴特攻》竟然花了8年時間開發

更有網友戲謔稱,隨著時間的推移,“八年開發”這一標籤將來有可能意外地成為《Concord》最引人注目的“賣點”,其地位將來有可能與育碧的《怒海戰記》延期傳奇或華納兄弟的《自殺突擊隊》問題頻發相提並論,共同成為遊戲界中“慢工未必出細活”的典型案例。


來源:遊俠網


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自索尼宣布其即時服務第一人稱射擊遊戲《Concord》以來,該作因過度追求“政治正確”而遭遇了玩家群體的廣泛抵制。然而,這一困境之下,卻藏著一個令人驚訝的事實:據Firewalk工作室的開發者透露,這款備受爭議的遊戲曆經了長達八年的製作。 https://gamemad.com/news/100869 https://img3.gamemad.com/2024/08/22/kfQmW5nG.jpg Firewalk的首席角色設計師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終於面世,並透露該項目的研發周期跨越了整整八年,而他個人則深度參與了其中近五年的時間,傾注了大量心血。 https://img3.gamemad.com/2024/08/22/Henax5h2.jpg 部分海外網友對此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想像八年的開發周期最終呈現出的竟是一款在角色設計上被批為“糟糕”,且射擊體驗缺乏獨特亮點的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/08/22/Pg5Gpaeb.jpg 更有網友戲謔稱,隨著時間的推移,“八年開發”這一標籤將來有可能意外地成為《Concord》最引人注目的“賣點”,其地位將來有可能與育碧的《怒海戰記》延期傳奇或華納兄弟的《自殺突擊隊》問題頻發相提並論,共同成為遊戲界中“慢工未必出細活”的典型案例。 來源:遊俠網
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