《奪寶奇兵:古老之圈》的設計理念強調玩家自主選擇 - 遊戲狂
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《奪寶奇兵:古老之圈》的設計理念強調玩家自主選擇

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2024-09-09
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在最新一期的《EDGE》雜誌中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson談到了的遊戲射擊理念,他表示這款遊戲是圍繞著“玩家選擇”的思路而開發的。也就是說,玩家在《奪寶奇兵:古老之圈》中可以自主選擇各種武器/玩法。

Andersson表示,玩家可以使用鞭子、拳頭或其他武器進行戰鬥,或者直接拿起槍支和敵人幹,這一切都取決於玩家自己的選擇。Andersson說道,“我們的遊戲中有很多槍械,但你可以選擇不使用它們,因為槍聲太大,太危險。你可以拿起一把槍並將其用作近戰武器。這是非常符合印第安納·瓊斯個人風格的使用槍支的方式。”Andersson還補充說:他們注意到遊戲測試人員傾向於避免使用遊戲中的槍支。請注意,這並不會讓開發團隊感到擔憂,相反,這實際上是令他們感到自豪的一件事。

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《奪寶奇兵:古老之圈》的設計理念強調玩家自主選擇

Andersson舉了一個“非法行為”的例子,也就是當你進行了“非法行為”,偽裝被打破後,你依然可以使用鞭子,而人們會根據你的行為來作出反應。當這種情況發生時,玩家並不需要立即拿起槍支並消滅他們看到的每一個敵人,因為即使被“發現”了,這也不是世界末日,你可以用多種方式來處理它。

《奪寶奇兵:古老之圈》的設計理念強調玩家自主選擇

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將於2025年春季推出。


來源:遊俠網


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在最新一期的《EDGE》雜誌中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson談到了的遊戲射擊理念,他表示這款遊戲是圍繞著“玩家選擇”的思路而開發的。也就是說,玩家在《奪寶奇兵:古老之圈》中可以自主選擇各種武器/玩法。 https://gamemad.com/news/103193 Andersson表示,玩家可以使用鞭子、拳頭或其他武器進行戰鬥,或者直接拿起槍支和敵人幹,這一切都取決於玩家自己的選擇。Andersson說道,“我們的遊戲中有很多槍械,但你可以選擇不使用它們,因為槍聲太大,太危險。你可以拿起一把槍並將其用作近戰武器。這是非常符合印第安納·瓊斯個人風格的使用槍支的方式。”Andersson還補充說:他們注意到遊戲測試人員傾向於避免使用遊戲中的槍支。請注意,這並不會讓開發團隊感到擔憂,相反,這實際上是令他們感到自豪的一件事。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/Pb6cyrXD.jpg Andersson舉了一個“非法行為”的例子,也就是當你進行了“非法行為”,偽裝被打破後,你依然可以使用鞭子,而人們會根據你的行為來作出反應。當這種情況發生時,玩家並不需要立即拿起槍支並消滅他們看到的每一個敵人,因為即使被“發現”了,這也不是世界末日,你可以用多種方式來處理它。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/CQWp2Heq.jpg 《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將於2025年春季推出。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/103193
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