《奪寶奇兵: 古老之圈》將有“寬容而自然”的潛行機制 - 遊戲狂
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《奪寶奇兵: 古老之圈》將有“寬容而自然”的潛行機制

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2024-09-09
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在最新一期的《EDGE》雜誌中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson談到了《古老之圈》的潛行機制和《德軍總部》的不同之處,總的來說,《古老之圈》的潛行機制要比《德軍總部》更加“寬容和自然”。在《古老之圈》中,戰鬥可以在“更小的區域內”解決,而不是“敵人看到你就完了”,這完全取決於玩家是否願意升級到使用槍械的程度。

《奪寶奇兵:古老之圈》將有“寬容而自然”的潛行機制

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Andersson解釋說:與《德軍總部》不同,在《德軍總部》中,當敵人發現你時,基本上就是世界末日(或者遊戲結束),但在《古老之圈》中情況並非如此。Andersson表示:“它比《德軍總部》要深刻得多……《德軍總部》是非常二元化的:要麽他們發現了我,要麽沒有,然後全面的戰爭就會爆發。但現在,你可以期待人們只是對你口頭警告,然後最多就是徒手格鬥,直到對方拿起槍械,這時你才需要升級你的戰鬥方式。

《奪寶奇兵:古老之圈》將有“寬容而自然”的潛行機制

這聽起來確實比《德軍總部》的潛行機制有了很大提升,我們也很高興看到《古老之圈》能讓玩家在應對敵方遭遇時有更多的選擇和自由。

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將於2025年春季推出。


來源:遊俠網


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在最新一期的《EDGE》雜誌中(第402期),《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson談到了《古老之圈》的潛行機制和《德軍總部》的不同之處,總的來說,《古老之圈》的潛行機制要比《德軍總部》更加“寬容和自然”。在《古老之圈》中,戰鬥可以在“更小的區域內”解決,而不是“敵人看到你就完了”,這完全取決於玩家是否願意升級到使用槍械的程度。 https://gamemad.com/news/103194 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/tjxYjdUz.jpg Andersson解釋說:與《德軍總部》不同,在《德軍總部》中,當敵人發現你時,基本上就是世界末日(或者遊戲結束),但在《古老之圈》中情況並非如此。Andersson表示:“它比《德軍總部》要深刻得多……《德軍總部》是非常二元化的:要麽他們發現了我,要麽沒有,然後全面的戰爭就會爆發。但現在,你可以期待人們只是對你口頭警告,然後最多就是徒手格鬥,直到對方拿起槍械,這時你才需要升級你的戰鬥方式。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/hVzKrVzw.jpg 這聽起來確實比《德軍總部》的潛行機制有了很大提升,我們也很高興看到《古老之圈》能讓玩家在應對敵方遭遇時有更多的選擇和自由。 《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X|S和PC,PS5版本將於2025年春季推出。 來源:遊俠網
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