製作人透露《塞爾達傳說:王國之淚》差點變成龍之淚 - 遊戲狂
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製作人透露《塞爾達傳說:王國之淚》差點變成龍之淚

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2024-09-09
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在《塞爾達傳說:王國之淚》的藝術畫冊中,製作人青沼英二分享了遊戲名稱背後的故事,“龍之淚”這一候選名稱最終為何被“王國之淚”所取代。

製作人透露《塞爾達傳說:王國之淚》差點變成龍之淚

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青沼英二解釋說,若採用“龍之淚”作為標題,可能會無意中過早揭示遊戲中的關鍵訊息——白龍即是塞爾達公主的身份,這對遊戲體驗構成劇透風險。為了避免這一潛在的劇情泄露,團隊決定探索其他選項。他提到,就算“龍之淚”在候選之列,將“龍”直接置於標題中也顯得過於直接,可能會誤導玩家過度聚焦於白龍這一元素,而犧牲了遊戲整體的神秘感和探索樂趣。

製作人透露《塞爾達傳說:王國之淚》差點變成龍之淚

經過一系列探索與討論,團隊在尋找合適的替代方案時面臨挑戰,同時開發時間的緊迫性也促使他們必須盡快做出決定。最終,一個巧妙的建議脫穎而出:“王國之淚”。這個名稱不僅保留了與白龍(即塞爾達)的微妙聯繫,還賦予了遊戲更廣闊的背景意義,即王國中深藏的淚水或秘密,既神秘又引人遐想。同時,它也允許團隊在logo設計中巧妙地融入龍的元素,而不會顯得突兀或過於強調。

製作人透露《塞爾達傳說:王國之淚》差點變成龍之淚

至於《塞爾達傳說:王國之淚》與《塞爾達傳說:龍之淚》哪個更好,這實際上是一個主觀判斷。但從遊戲命名的策略和效果來看,“王國之淚”顯然更加成功地平衡了劇情的隱晦性與遊戲主題的廣泛性,為玩家留下了更多的想像空間,同時也符合《塞爾達傳說》系列一貫的深邃與探索精神。


來源:遊俠網


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在《塞爾達傳說:王國之淚》的藝術畫冊中,製作人青沼英二分享了遊戲名稱背後的故事,“龍之淚”這一候選名稱最終為何被“王國之淚”所取代。 https://gamemad.com/news/103195 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/XY3chkbJ.jpg 青沼英二解釋說,若採用“龍之淚”作為標題,可能會無意中過早揭示遊戲中的關鍵訊息——白龍即是塞爾達公主的身份,這對遊戲體驗構成劇透風險。為了避免這一潛在的劇情泄露,團隊決定探索其他選項。他提到,就算“龍之淚”在候選之列,將“龍”直接置於標題中也顯得過於直接,可能會誤導玩家過度聚焦於白龍這一元素,而犧牲了遊戲整體的神秘感和探索樂趣。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/ZvwHVPzP.jpg 經過一系列探索與討論,團隊在尋找合適的替代方案時面臨挑戰,同時開發時間的緊迫性也促使他們必須盡快做出決定。最終,一個巧妙的建議脫穎而出:“王國之淚”。這個名稱不僅保留了與白龍(即塞爾達)的微妙聯繫,還賦予了遊戲更廣闊的背景意義,即王國中深藏的淚水或秘密,既神秘又引人遐想。同時,它也允許團隊在logo設計中巧妙地融入龍的元素,而不會顯得突兀或過於強調。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/UHySNDfD.jpg 至於《塞爾達傳說:王國之淚》與《塞爾達傳說:龍之淚》哪個更好,這實際上是一個主觀判斷。但從遊戲命名的策略和效果來看,“王國之淚”顯然更加成功地平衡了劇情的隱晦性與遊戲主題的廣泛性,為玩家留下了更多的想像空間,同時也符合《塞爾達傳說》系列一貫的深邃與探索精神。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/103195
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