在 EA 公布了關於《戰地風雲》明年新作的諸多細節後,InsiderGaming 分享了更多此前通過消息人士獲得的細節。此前該媒體報導的許多內幕消息均已在最近幾天確認屬實,包括新作將回歸專注於64 人對戰、4 個職業的系統,以及“回歸基礎”的理念。
根據 Insider Gaming 稱,新《戰地風雲》劇情戰役將設定在2027 至 2030 年之間,為大規模私人軍隊對抗北約。遊戲的地點設定在世界各處,包括已經展示的直布羅陀,以及美國本土——似乎這也將是遊戲大逃殺模式的背景。
多人模式方面,據稱目前開發團隊的目標是首發包含45 種不同的武器,這是《戰地風雲2042》核心多人體驗首發時武器數量的2 倍。此外,團隊還計劃包含10 張多人地圖,與《戰地風雲1》、《戰地風雲3》和《戰地風雲4》持平。
遊戲還將對《戰地風雲》經典的地圖破壞系統進行重大修改。雖然不清楚這是否意味著“地圖進化”系統是否會回歸,但 Insider Gaming 的多位消息人士均提到遊戲具有基於武器口徑的破壞,類似《虹彩六號:圍攻行動》中的牆壁開洞,不同武器口徑會造成不同程度的破壞。
玩家的移動方式據稱也會發生一些改動,多為消息人士給出的例子是玩家將能夠背起倒地的隊友,而無需在開闊的環境裡“復活”他們。這很有可能是為了大逃殺模式加入遊戲當中的。據稱,這是團隊計劃的“戰隊時刻(BattlefieldMoment)”中的一部分。
目前團隊據稱仍在考慮遊戲的名稱,並且在過去一年裡進行了非常大規模的調查,讓參與調查的玩家們選擇他們是更喜歡《戰地風雲》還是《戰地風雲6》。它們有可能是在模仿《決勝時刻》現在遊戲應用本身不再包含系列副標題,不過 EA 很久之前就已經試圖將所有《戰地風雲》遊戲整合在一起了。
至於新作主管 Bryon Beede 此前提到將於明年舉辦的“大規模社區驅動測試”,InsiderGaming 稱這很可能不僅僅是現代遊戲經常有的公測或是封閉測試,而是《戰地風雲1》和《戰地風雲4》所擁有的測試服(CTE),可以有效幫助 EA 避免重蹈《2042》的覆轍。