近日,隨著《沉默之丘2重製版()》的上線,遊戲備受玩家喜愛,獲得大量好評。而獨立恐怖遊戲開發商Bloober Team也借此機會擺脫了此前“褒貶不一”的聲譽。
在接受 Gamespot 採訪時,Bloober Team的開發團隊承認此前做過一些糟糕遊戲,同時也表示會在《沉默之丘2重製版》的成功基礎上持續發展。“我們一直在尋找自我定位,如今終於已經找到了,現在只要隨著它一起發展即可。” Jacek Zieba說道。
“這一過程雖複雜,但在某種程度上是自然發生的,就像《層層恐懼》(2016)一樣,工作室裡的人會想,‘好吧,我們之前做過一些糟糕的遊戲,但我們可以進步。'” 他繼續說道。
同時,Wojciech Piejko補充道,Bloober Team 是一家吸引了“熱愛恐怖的團隊”的工作室,儘管理論上他們可以涉足其他類型,但“我們不想這麽做”。
Bloober Team 之前的作品 —— 從《層層恐懼》《靈媒》,甚至《布萊爾女巫》改編版,都展現出了一定潛力,但常因遊戲玩法不穩定或劇情荒誕而受挫。然而,《沉默之丘2重製版》無疑是該公司有史以來最受好評、評價最高的遊戲,其恐怖氛圍濃厚,戰鬥場景堪比同類最佳遊戲。
此外,Bloober Team還借此機會公布了原創科幻生存恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》,期望這款遊戲能延續《沉默之丘2》重製版的良好口碑。本作預計於明年登陸PC、Xbox和PS5平台。
來源:遊俠網