要說遊戲領域哪家公司的神作最多,那毫無疑問是任天堂。作為一家日本老牌廠商,任天堂旗下有眾多經典遊戲品牌,給新老玩家們都留下了無數經典回憶,不少人也在爭論瑪利歐和塞爾達誰才是這家公司真正的頭牌,不過對於那些經歷過8位機FC時代的粉絲來說,有一個名字確實無法繞過的,雖然已經十幾年沒有新作出現,但仍然有大量愛好者以各種方式重溫回顧,優秀的品質自然不用多說,而其開發經歷更是頗具傳奇色彩,就連遊戲名稱也有多個版本,弄得老玩家都是一頭霧水,當年曾經留下了不小的遺憾,如今終於在最新平台得以圓滿。本期我們就來回顧JRPG領域獨一無二的神作《地球冒險》(Mother)。
時間回到上世紀八十年代,任天堂憑借革命性的家用遊戲主機FC,在整個業界取得了巨大成功,特別是大量動作題材作品,塑造出以瑪利歐為代表的眾多經典角色。到了FC時代末期,以《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》為代表的JRPG題材開始嶄露頭角,重視故事和人物成長,且有著較長流程的體驗,與傳統街機式風格明顯不同,更適合那些宅在家裡的使用者,任天堂自然不會放過這個領域,也在籌劃屬於自己的JRPG品牌。
在電子遊戲早期發展階段,硬體條件普遍受限,“螺獅殼裡做道場”是每個開發者必備的能力,這也導致大部分製作人都是程式員或美術設計出身,故事創作的重要性遠不如現在。《地球冒險》的製作人糸井重裡卻是作家出身,同時對於遊戲有著濃厚的興趣,他向任天堂提交了項目提案,原本沒有得到通過,以至於在回家的火車上非常難過,然而最終還是得到了宮本茂的回復,讓其帶領團隊進行開發工作。
在糸井重裡的工作和生活中,約翰列儂和披頭士樂隊有著非常重要的影響,而在《地球冒險》遊戲中,玩家也能找到隱藏的披頭士資料,列儂的歌曲《Mother》則成了遊戲名稱來源,這也許是由於他和列儂都是從小缺少父親有關,這首歌展現了列儂童年時的經歷,糸井希望其他人也能以同樣方式感動,遊戲中主角的父親只出現了電話中的聲音並沒有亮相,同時糸井認為自己的作品比起同類更加“女性化”,《Mother》這個名稱非常合適。
1989年7月27日,《地球冒險》正式在FC主機發售,與當時流行的中世紀魔幻風格RPG不同的是,本作以真實世界為藍本進行改編,地點場景、人物勢力、武器道具等都可以在現實中找到原型,這也是被玩家們長期追捧的重要原因之一。
遊戲的故事從1900年開始,一個神秘黑影襲擊了美國鄉村小鎮,年輕的夫婦喬治和瑪麗亞隨之失蹤,兩年後丈夫喬治突然回歸,他沒有告訴任何人自己去了哪裡,並開始了一些奇怪的研究,而他的妻子瑪麗亞則再也沒有出現過。
80多年後,玩家扮演的12歲男孩主角,在家中意外遭到了邪惡力量附身的玩偶襲擊,擊敗它們後聽到了神秘的旋律,氣氛恢複了正常,此時接到了父親電話,被告知是曾祖父喬治研究超能力產生的影響,於是主角踏上了調查美國各地奇怪現象,探尋幕後黑手的冒險經歷。
《地球冒險》的基本玩法仍然延續了經典的JRPG風格,玩家的團隊在廣闊的主世界中進行探索,進入各種城鎮、與形形色色的NPC交談、購買道具、治療休息等,使用電話獲得訊息和銀行存取款算是現代環境特色,另外值得一提的是,本作沒有採用縮放的世界地圖,而是將不同區域直接連在一起,讓使用者有了更強的代入感,這在當時也算是非常先進的設計。
遊戲的主角在野外會隨機遇到敵人,甚至在某些城鎮的避難所也有遭遇戰,戰鬥採用了回合制形式,視角類似第一人稱,只顯示敵人和我方指令選單。雙方根據速度數值決定順序輪流行動,除了常規的普通攻擊外,最重要的就是名為PSI的超能力系統,類似我們熟悉的魔法,包括了傷害輸出和治療等多種功能,根據效果分成了Alpha、Beta、Omega等不同級別,除此之外守衛指令可以提升角色防禦力、檢查指令可以獲悉敵方弱點、逃跑指令可以撤離戰鬥,如果覺得麻煩還可以將戰鬥設定為自動模式。
玩家戰鬥勝利後,就能獲得金錢、道具、經驗值等獎勵,有意思的是金錢並不是直接獲得而是需要去城鎮中的銀行取款,經驗值達到一定程度即可升級,增加角色各項參數還能學習更多技能,某些稀有物品也能提升數值。整個流程的核心是八首曲子,收集它們需要完成特定目標,相當於主線任務,全部完成後才能面對最終Boss通關。
《地球冒險》發售後獲得廣泛好評,貼近現實的背景設定和豐富的玩法吸引了大量使用者,但這款以美國為原型的遊戲,當年卻只發售了日版,很多玩家可能有所不知,早期的主機遊戲並不像現在可以輕鬆製作多語言版本,通常日版先發行後,美版需要修改大量內容甚至不亞於重製,這就導致在8位和16位時代,有很多經典作品官方只有日版,特別是那些文字量較大的遊戲,本作就是其一,歐美玩家充滿了期待,卻足足等了26年才算圓滿。
早在遊戲開發完成前,任天堂就開始了海外版本的本地化預製工作,最初計劃以《Earth Bound》名稱發行,在雜誌媒體上也出現了相關預告,1990年順利完成了美版開發工作,但發行計劃推遲到1991年秋天,遺憾的是最終被任天堂取消。當時負責英文版本開發的Phil Sandhop在回憶訪談中表示,當時人們關注的焦點已經是全新的16位主機SNES,對於老平台作品興趣已大不如前,考慮到卡帶製作成本等原因最終放棄發行,不過這個項目並非完全失敗,我們累積了大量經驗,並在未來製作出更多適應全世界玩家的遊戲。
後來任天堂在SFC主機上推出了續作《Mother 2》,並且正式發售了美版,名稱則是之前計劃用在初代的《Earth Bound》,其更加優秀的表現,再次喚起了玩家對初代美版的期待。到了1998年,購物網站eBay上出現了一張英文版《Earth Bound》NES測試卡帶,很有可能是從嚴格保密的任天堂內部流出,翻譯團隊Demiforce在眾多愛好者支援下,籌集到400美元將其購入,粉絲期待不負眾望,果然是已經完成開發的《地球冒險》英文版。
儘管這個測試版本存在一些問題,Demiforce在獲取ROM後進行了大量努力修正錯誤,包括遊戲幾個關鍵點出現的反盜版訊息,還將遊戲標題修改為《Earth Bound Zero》,以區別SFC美版2代,最終以免費發布的形式讓玩家體驗,在當時網際網路盛行模擬器的年代引起了不小轟動。
2003年6月20日,任天堂在GBA掌機推出了《Mother 1+2》合集,兩款遊戲在原版基礎上,為適應GBA硬體環境進行了改動,例如螢幕亮度等,預購玩家還能獲得額外的限定手機掛帶。然而遊戲仍然是僅在日本地區發售,不過細心的玩家發現,這次復刻的初代,與最初的FC日版有一些細節差異,同樣出現在之前Demiforce發布的英文版中,這也證明瞭其內容來自任天堂官方,而非自行翻譯製作。本作在日本取得了超過30萬套銷量,《FAMI通》也給出了35分白金殿堂評價,對於一款炒冷飯合集算是非常不錯的成績。
2015年6月14日,任天堂在Wii U平台推出了《EarthBound Beginnings》,時隔26年後終於以官方英文版形式將《地球冒險》帶給玩家,通過與FC日文原版的對比,我們能發現大量修改細節,例如角色造型不再有香煙、暴露的槍傷替換成了繃帶、絕大部分血跡被刪除了、砍刀等現實武器大幅減少、墓碑上的十字架被方尖碑取代、教堂的十字架被彩色玻璃窗取代、牧師脖子上的十字架也沒有了。這些差異化內容反映了任天堂嚴格的審查政策,當年美版未能發售的真實原因,很有可能是過審遇到了很大阻力。
時至今日,《地球冒險》初代仍然可以在任天堂官方的Switch Online平台體驗,玩家們對於重製甚至續作的呼聲也一直強烈,不過我認為希望非常渺茫,雖然基本玩法是日式傳統故事冒險型RPG,但畫面表現和文字對話,都充滿了偏寫實恐怖元素,遊戲的整體風格和任天堂其它品牌相比,顯得格格不入,很不符合面向全年齡玩家的策略,很多從Switch才接觸任天堂的新玩家,體驗過後可能會驚歎“任天堂還做過這內容?”不過也正是如此,使得《地球冒險》成為任天堂眾多作品中非常有特色的一部,除了自身品質表現優秀,一定程度上也擴大了模擬器愛好者群體,也許未來這個名字不會繼續發展,但其帶來的眾多話題還會被新老玩家津津樂道。
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來源:遊俠網