今年9月11日,大宇資訊發布公告,宣布已將《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外的智慧財產權版權出售給中手遊香港子公司。而中國大陸的仙劍IP版權方是軟星科技。這家公司在2018年和2021年前後兩次得到了中手遊的注資被中手遊收購。再結合9月11日的這個消息,可以說中手遊已經完全拿下了仙劍IP的版權。那麽今天,火子哥就來和大家簡評一下正在終測中的由中手遊研發的仙劍IP新作多平台遊戲——《仙劍世界》。
一款遊戲,最直觀的感受就是畫面,emmmm,仙劍世界的畫面多少顯得有些......復古?是的,就是復古,在2024年依然不忘MMORPG的初心,畫面依然是大概十年前流行的MMO的感覺。不過考慮到中手遊的自研能力,在畫面模塊上讓他們一口氣吊打誅仙世界甚至逆水寒的水平也不太現實。所以至少在火子哥我看來啊,還是及格的。復古的畫面質感也讓火子哥想起了十年前和玩家刷團本的時光。建模的話,其實那些小精怪還挺可愛的,尤其是南瓜村的村民們,憨憨的小南瓜形象。但是人物嘛......就像八九十塊錢的景品手辦,頂著一張網紅臉,感覺多少有些敷衍了。
具體玩法,高情商說是嚴格遵守前輩的教誨,很容易熟悉。沒錯,依然是打元素反應那一套,但是略有不同。仙劍世界掛元素並不是輕輕地平A一下就掛元素,而是需要多打幾下,怪物頭上有一個deBuff槽機制,每次普攻或者技能都可以漲一部分,直到這條漲滿才算成功掛元素,而另外一個元素則是單獨計算的槽位,同樣需要打滿,這樣才會觸發元素反應。而且怪物是有架勢條的,架勢條被打沒會受到更高的傷害。
其他就是需要給角色裝備飾品武器,給裝備升級的材料等等都是需要刷的。嗯,這就很是很經典的MMORPG套路了。然鵝,這遊戲並不是MMORPG。眾所周知,MMORPG網遊有一個核心特點,那就是技能啥的一大堆,配合多種多樣的天賦,可以diy不同的流派。從而得到不同的遊戲體驗。而《仙劍世界》每個角色只有一個主動技能,一個大招,一個普攻三個按鈕。如果想打出前文提到的元素反應,你需要切人物。配隊是4個角色一隊。怎麽樣,是不是特別熟悉?
商業化方面,雖然邏輯上大體和米池一樣,但最大的變化點是80抽就給大保底,因此坑比傳統米池淺了不少。付費檔位和米系一模一樣。不一樣的地方就是和1999還有鳴潮一樣,會有少量禮包在商城售賣。上文提到的裝備材料,角色材料和天賦材料等養成材料是可以通過抽卡獲取的代幣兌換,就和米系遊戲可以兌換養成材料的邏輯很像。
那這遊戲有沒有亮點呢?有,亮點主要集中在遊戲的法術系統上。比如說禦劍飛行,可以自由的在天上來回飛,這個法術過了序章後面一點點就可以解鎖。拿一些藏在高處的東西很方便。這其實在過去幾年的網遊中也很常見了,但做在這種有一定探索元素的遊戲模式裡感覺還是挺不錯的。隔空取物的法術也很有趣,不止是可以在劇情中解救妖精。還可以抓取野外的部分寶箱。比如水下以及樹上的寶箱都可以用隔空取物抓到身邊。而且製作組也製作了圍棋小遊戲,讓玩家用隔空取物抓取棋子來下棋,這就很有趣味性了。法術系統中還融入了抓寶寶元素,遊戲劇情中會給你獲取葫蘆,這個道具不是用來喝酒回血啊~而是用來抓寶寶的。當然,並不是所有野怪都能抓,只有特定的野怪和NPC怪物才可以抓。葫蘆的獲取通路目前很少,只有家園種植和升級靈根玄脈等級可以產出,這就多少有點卡玩家手了。
亮點,也就這麽多吧。接下來來說說槽點,只能說這個遊戲的槽點真的是一言難盡。讓火子哥很難想像這是2024年的遊戲。畫面啥的復古咱就不多說了吧,這個遊戲最大的問題是體驗和流程上的優化一塌糊塗,甚至還有一些嚴重影響遊戲體驗的BUG。
首先是這遊戲不能游泳,涉水的時候會召喚一個小怪當做坐騎,而這個小坐騎,在某些小溪或者小水坑也會召喚,召喚有一個小硬直,而不到半秒就過了水坑,再把坐騎收起來也需要小硬直,上述的召喚和收起坐騎的操作全是自動完成,這就非常毀操作的手感以及操作流暢度。這還不算啥,這個坐騎系統還存在個較大概率觸發的bug,那就是收起水上坐騎後人物會直接在岸邊硬直2-3秒,只能說動作邏輯的設計存在問題。
解密設計的還是挺簡單的,但是解密完成之後沒有引導,並不會把視線放在寶箱方向或者出現引導線引導玩家去拿寶箱,甚至連UI提示沒有,就是寶箱刷新出來放在一邊,沒有碰巧看到的話還不知道解密已經結束了。有一部分解密的流程引導也是非常糟糕,遊戲中有一個叫做注靈的法術,是一部分小解迷的關鍵技能。然而,需要玩家注靈的東西在場景中卻並不明顯,有的時候只是路邊的掃把,酒壇等等一類的不起眼的東西。如果不是路過時螢幕上突然彈出注靈按鍵,火子哥都不知道這裡有解密。很多時候都是按了注靈,動畫過後才知道是哪個物品需要注靈。
進主城的時候,火子哥我秉承能飛就不走路的原則,準備從旁邊的碼頭直接飛進去。然而,旁邊的碼頭是有一小段過場動畫的。火子哥在飛過去的時候竟然直接觸發了過場動畫。不過這沒什麽,可以勉強接受。但最蚌埠住的是,由於火子哥是在水域上空禦劍的,結果就是主角竟然直接落在了水面上,直挺挺的站在了水面上!!!就那樣傻站在那裡,在過場動畫中十分搶鏡,這是在凸顯主角的輕功了得嘛?看完過場動畫後火子哥還以為系統會直接把主角傳送到岸邊。結果出了動畫後,主角依然在水面上......咱就是說,設計一個看完過場動畫傳送有這麽難嗎?這流程體驗的優化也太草率了吧!!!
QTE系統的PC端按鍵適配也存在問題。一開始PC端的QTE在彈出時候沒有標注是哪個按鍵。火子哥我還以為是沒有提前設定,會有默認的按鍵於是嘗試按了幾下常用的鍵位,發現並沒有反應。後來才發現,他的QTE並沒有專屬的按鍵,而是需要用滑鼠去點。注意不是點滑鼠啊,而是用滑鼠去點螢幕上的虛擬按鍵!講真,這些基礎體驗問題,內部封測的時候就應該優化了吧。
至於情懷黨,普池中就有李逍遙這個最初dos版《仙劍奇俠傳》就存在的人物。但看終測版本,普池貌似並沒有什麽初始多少抽送自選這類的福利,如果公測繼續沿用終測的商業化活動,那坑還是有點離譜的。林月如,趙靈兒是單獨的UP角色,不過終測的這2個UP池並沒有在規則中說明是否是限定UP角色,不知道是描述沒寫清楚,還是的確是非限定。
只能說這個遊戲整體還是比較一般的,復古味兒很重,情懷還可以。但體驗和流程優化上依然有待打磨。如果你喜歡老一派的網遊的感覺,並且喜歡《仙劍奇俠傳》IP,還是可以嘗試一下的。
來源:遊俠網