近期,《奧日》和《惡意不息》製作人湯瑪士·馬勒在推特上發表觀點,談及當前遊戲趨勢以及新出品的《闇龍紀元:影障守護者》。馬勒稱,現今遊戲風氣如冷戰後期美國電視節目般的zzzq,《闇龍紀元》新作劇情顯得幼稚且空洞,似乎過於理想化。他強調,作為創作人應秉持真誠、趣味和現實的原則,才能真正吸引玩家進入自己構建的虛擬世界。
推文原文:
我於上世紀八十年代成長,那時的電視節目盡是些平庸之物。因那時所有節目都極致地追求政治正確性,以粉飾太平,盡量避免出現任何爭議話題。隨後《辛普森家庭》和《天才保姆》問世,這種大膽 forbidden打破陳規的轉變讓人大為震撼,這類節目偶爾冒險問津真實事務。
每當成功從事此舉時,便成就了難忘的劇集——我想,這是因為編劇們巧妙地將自己的經驗融入其中吧。接著,九十年代末期,《黑道家族》(The Sopranos) exhibitions的出現讓人們明白,電視節目並不必須低俗。事實上,情節式的敘事反倒能更深層次地描繪角色、他們的苦難等特質。
從那以後,我們看到越來越多具有優秀戲劇性的電視劇,如《火線》、《絕命毒師》等。再看看如今的遊戲作品,無疑,我們似乎正在回歸到ZZZQ的石器時代。最近,我觀看了《闇龍紀元》(Dragon Age)的遊戲實況,其幼稚且糟糕的劇本簡直令人琢磨不透。一切都顯得那麽假人化、純淨化。
我無法理解為什麽我們突然認為這樣就好。作為作家,你的職責是寫出觸動人心、引人入勝且真實的內容,吸引人們進入你創造的世界。如果你只能創作出這樣低水平的東西,那麽你根本不應當成為作家。我不想說得太過於苛刻,因為我知道這些人可能都有著良好的初衷,但當藝術被業餘人士創作,我們不得不小心翼翼,不敢挑戰困難主題時,結果往往就是平淡無奇的失敗品,而非藝術。
始終從人性角度出發進行寫作,借鑒自身經歷,敢於挑戰看似危險的話題——因為在我們願意暴露自我弱點時,常常會有奇蹟發生。
來源:遊俠網