在《風中行者(Windblown)》這款由《死亡細胞》開發團隊Motion Twin打造的新動作rogue遊戲中,玩家經常面臨戰友倒地的困境。這不僅意味著失去了一位並肩作戰的夥伴,還大大降低了擊敗敵人的機會,這種狀況讓許多玩家感到不滿。
在遊戲中,當玩家或隊友失去所有生命值時,他們會進入瀕死狀態,無法繼續參與戰鬥。雖然只需殺死十個敵人就能復活隊友,在大多數情況下這並不是難事,但在Boss戰中卻成為了一個棘手的問題。即使只有一個敵人要面對,復活隊友的要求仍然存在,這讓許多玩家在關鍵時刻無法挽回敗局。
儘管《風中行者》在Steam上獲得了89%的好評率,但關於瀕死機制的不滿聲音一直在增加。不過,開發商Motion Twin已經注意到了這個問題,並承諾會採取行動進行改進。
在Steam上的一篇帖子中,Motion Twin深入探討了瀕死機制背後的設計思路,並表示他們理解這個機制對部分玩家來說可能過於苛刻甚至不公平。他們承諾會重新設計這個機制,使其在Boss戰中更容易處理,或者讓人感覺不那麽像是對失去隊友的懲罰。
Motion Twin表示:“我們知道當前的版本對你們中的一些人來說感覺很苛刻,甚至可能不公平——我們聽到了你們的聲音,我們也有同樣的感受。現在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個史詩般的時刻,讓復活隊友感覺像是一個真正的高潮。”
來源:遊俠網