《永劫無間》是PS5 Pro首發50款強化遊戲之一,近日這款遊戲主機版製作人Yongcheng Liu(網易雷火Universe X工作室)接受了WCCF的採訪,在談到PS5 Pro時,劉表示PS5 Pro運行《永劫無間》的幀數是標準版機型的兩倍。劉還稱讚PSSR提供了和當前AI縮放技術——DLSS相似的視覺品質,只不過在細節上略微不同。
採訪原文:
您覺得PS5 Pro的硬體怎麽樣?哪個功能給您留下了最深刻的印象?
GPU升級意義重大,為《永劫無間》帶來了大約兩倍的性能提升。最令人印象深刻的功能是PSSR和VRS。特別是,VRS在應用於《永劫無間》中的特定渲染過程時,可以大大減少渲染時間。這對於像《永劫無間》這樣的競技遊戲來說非常重要。
與PS4Pro和PS4之間的差距相比,您認為PS5 Pro-PS5之間的差距是相似、縮小了還是擴大了?
PS5版《永劫無間》是我們的第一款主機遊戲,因此很遺憾,我們沒有從PS4過渡到PS4Pro的經驗。我相信隨著下一代主機的升級,我們將擁有更多的經驗和更深入的見解來回答這個問題。
由於《永劫無間》擁有龐大的PC使用者群以及我們的不懈努力,我們經常發布遊戲更新,每2-3周就會有重大內容更新。因此,您會不斷注意到遊戲中添加了新的圖形技術和功能。對於主機版本,我們通常的做法是盡可能優化這些更新的性能,而不是保留所有內容。因此,索尼最近的硬體升級將使我們能夠及時將許多累積的圖形效果內建到主機版本中。
PS5和PS5 Pro版遊戲之間有多大改進?另外,PS5 Pro版與最高級的PC遊戲相比如何?
《永劫無間》無需使用縮放技術即可在PS5 Pro上實現4K 60FPS,而這在PS5上是無法實現的。在平衡模式下,啟用PSSR的PS5 Pro比使用其他升級方法的PS5提供了更好的視覺品質,同時仍保持了穩定的幀數。
作為一款即時服務大逃殺遊戲,《永劫無間》對CPU施加了很大的壓力,在許多情況下經常導致CPU瓶頸。因此,PS5 Pro和高階PC之間存在一些FPS差異。但是,我們實施了不同的圖形模式,為我們的粉絲提供更多的選擇自由。
您能否與大家分享一下《永劫無間》玩家可用的各種PS5 Pro模式的完整細節?
●畫質模式:提供原生4K超清畫質,適合追求更佳視覺體驗的使用者。
●平衡模式:在保持4K解析度的同時提升流暢度,平衡畫質與流暢度。
●幀數模式:為需要最高幀數的使用者提供原生1080P畫質,確保遊戲更流暢。
您使用PSSR嗎?如果是,它與首屈一指的基於AI的升級解決方案 NVIDIA DLSS相比如何?
是的,《永劫無間》確實使用了PSSR。我們認為近年來各種升級技術對遊戲開發產生了最顯著的影響,我們積極擁抱這一趨勢,同時也在探索新圖形技術的應用。
將PSSR與DLSS進行比較時,整體視覺性能相似,在一些小細節上略有不同。對於像《永劫無間》這樣的競技遊戲,我們努力確保玩家在正常遊戲過程中不會注意到這些差異,除非平台的性能無法支援。
索尼新遊戲機的一大爭議在於其定價。從硬體來看,您認為其定價合理還是過高?
從開發者的角度來看,更好的GPU和CPU提供了更多的開發空間,幫助我們將新的圖形技術應用到我們的遊戲中。高定價可能是由於各種原因,例如晶片價格的變化、製造成本的增加等等。我希望這些因素不會妨礙玩家體驗他們喜愛的遊戲。因此,我們將繼續支援PS5和PS5 Pro版本,確保每一位喜歡《永劫無間》的PS玩家都能享受到出色的遊戲體驗。