大多數玩家都認為《巫師》系列有著聰明和新穎的故事線,也會同時對玩家的道德信仰提出挑戰。在《巫師》的遊戲世界中,善良和邪惡的區分並沒有那麽表面。遊戲業也因為《巫師》系列的故事敘述手法而有了發展。但是,《巫師》系列當時卻差點胎死腹中。
在一次關於系列的採訪中,記者了解到《巫師》系列的第一步作品差點成為系列的唯一作品。根據開發商CD Projekt的總裁Marcin Lwinsky的說法,當時公司把所有的前都投入到製作一款名為《巫師:白狼》的遊戲中,但是這款遊戲卻從來沒有完成。
CD Projekt授權一家名為Widescreen Games的法國工作室來把該遊戲移植到主機上,但是在開發過程中卻不停的遇到難題。根據Iwinski的說法,Widescreen一直在要求更多的資金,直到最後CD Projekt付的錢要比他們自己來製作還要昂貴。最終,CD Projekt認為這種模式並不合適,然後通知發行《巫師1》的雅達利《白狼》必須被終止。
當時還有很多其他事情發生,但是最終,CD Projekt極盡全力開發了當時根本沒有一個完全引擎的《巫師2》。最終,他們創作了長久以來最吸引人的RPG之一。