《巫師2》當初在發售後,戰鬥機制收到了很多的批評,玩家覺得戰鬥有些尷尬,而且主角Geralt並不能夠跟得上玩家的反應。所以,CD Projekt RED隨後放出了一個更新更新檔來解決遊戲戰鬥中的問題。但是為什麽《巫師2》的戰鬥機制如此的嚴酷呢?根據遊戲總監Konrad Tomaskiewicz的說法,遊戲的戰鬥機制收到了《黑暗靈魂》的啟發。
在一次採訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗靈魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個錯誤的作法,因為喜愛《巫師》的玩家想要的是一個傳統的有故事的RPG,而不是一個挑戰他們敏捷度的遊戲。
“《黑暗靈魂》對我影響很大,因為我喜歡這種類型的遊戲。但是我在《巫師2》以後明白我們應該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛我們這個系列的特色上。”
那麽《巫師3》呢?根據Konrad的說法,新作的普通難度將會比前作更簡單。但是,這並不代表他們將會把遊戲變得對所有人都很簡單。《巫師3》將會包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會很難。
Knorad最後說:
“目前我們正在改變遊戲的難度,我相信每個人都會平滑的享受遊戲世界,我們不會遇到《巫師2》的問題。”
《巫師3》目前計劃於2014年在PC,XboxOne和PS4上發售。