近日,IGN高級編輯Matt Purslow在新發表的文章“《闇龍紀元:影障守護者》正與自己“開戰鬥”,吐槽宣傳主題為“影障守護者”的《闇龍紀元:影障守護者》在遊戲100小時的對話中,竟無一角色提及這個名稱,相反卻多次提及“恐懼之狼”。
Purslow表示,這款遊戲在很多方面都表現是軟重啟或衍生自主系列的作品。遊戲設定在北部泰文特地區,遠離了以往的南部費雷登地區,以及那裡的角色和政治背景。儘管說是《闇龍紀元:審判》的直接續作,且《審判》的DLC設定了Solas反派“恐懼之狼”角色,但本作卻未沿用這一設定,反而將Solas角色從反派轉為協助性角色。
此外,Purslow吐槽遊戲中根本就沒人提到過“影障守護者”,反而“恐懼之狼”卻說個不停,本作還不如改回去叫《闇龍紀元:恐懼之狼》(幾年前的原定名稱)。
而且本作與前作不同之處在於,《影障守護者》未設定導入或重建玩家在玩家在前作中所做選擇的機制,導致前作選擇對本作劇情無影響。在遊戲設計上,傳統RPG元素與現代動作RPG存在衝突,使戰鬥、對話、潛行等體驗不太均衡。
最後,Purslow總結稱,《影障守護者》並非玩家所期待的BioWare黃金時代之作。在繼承前作遺產與創新全新遊戲之間掙紮,最終成為定位尷尬的續作,被“重啟”思考框架所困。
來源:遊俠網