《寶可夢集換式卡牌Pocket》是一款將經典卡牌遊戲優化為移動設備快速體驗的版本,然而,玩家群體對於先手規則的一項調整表達了困惑與不滿,紛紛向開發商Creatures Inc.提出修改建議。
簡而言之,寶可夢卡牌遊戲的精髓在於玩家通過為寶可夢分配能量來進行攻擊,能量值越高,造成的傷害也就越大。當一定數量的寶可夢被擊敗後,對戰即告結束,勝者隨之產生。
為了維持遊戲的公平性,許多卡牌遊戲都會對先手玩家進行一定的限制,避免他們因先發優勢而獲得不公平的利益,寶可夢卡牌遊戲亦是如此。在常規規則下,先手玩家可以抽一張牌,並為一隻寶可夢分配一個能量,但無法進行攻擊。
這樣的規則設定在一定程度上實現了遊戲的平衡,因為儘管後手玩家會率先發起攻擊並造成傷害,但先手玩家可以在下一回合利用兩個能量進行更猛烈的反擊。然而,《寶可夢集換式卡牌Pocket》卻對這一機制進行了調整,先手玩家在第一回合僅能抽一張牌,這一變化讓部分玩家認為原有的平衡機制變得多餘。
Reddit使用者Seedler420直言:“在遊戲中,先手的感覺確實糟糕,特別是那些從先手進化並獲得一個能量優勢的情況,更是讓人難以接受。”他進一步提出:“我們是否可以用第一回合攻擊的可能性(這在遊戲邏輯上並無實際意義)來換取為寶可夢分配能量的機會?這樣,先手玩家將擁有能量優勢,而後手玩家則保持首次攻擊的優勢。”
實際上,《寶可夢集換式卡牌Pocket》的規則讓後手玩家在能量和首次傷害上均占據優勢。有玩家在評論中指出:“如果我們在第一回合至少能為一張牌分配能量,遊戲體驗可能會更好。”另一位玩家則直接表示:“這樣的規則肯定讓人感覺不公平。”
值得注意的是,在宣布遊戲上線僅九天就吸引超過3000萬玩家下載時,Creatures Inc.曾公開征求玩家反饋。因此,如果玩家們的意見足夠強烈,遊戲規則或許會有所調整。
《寶可夢集換式卡牌Pocket》於10月30日正式上線,憑借簡潔的操作模式——玩家可以輕鬆打開卡包、收集卡牌、組建卡組並與其他玩家對戰——在短短四天內便創造了1200萬美元的收入,迅速贏得了市場的青睞。
自上線以來,Creatures Inc.持續忙碌,已在遊戲中推出了三個活動,分別聚焦於收集、單人對戰和玩家對戰,不斷為玩家帶來新鮮體驗。
來源:遊俠網