親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我,火子哥。《決勝時刻黑色行動6》(以下簡稱cod21)終於來了,火子哥我也是早早的買好了 Xbox Game Pass (XGP) 安排上了。不得不說,T組還是那個T組,但是唯一可惜的就是這次cod21的多人模式並不出彩,但這並不妨礙是這幾年來最好的一部cod。整體來說,cod21是適合那種喜歡老世代cod的玩家遊玩的。
多人模式的體驗真的有些糟糕,先談談新出的模式吧,後面再說多人模式體驗問題。這次有一個新模式,類似於cs的保護vip,雙方各有一個vip,這個vip是玩家輪流當的,有三格護甲+備用防彈插板三塊。擊殺vip可以獲得大量分數,而作為vip則會隨著存活時間加分。以及正面對決模式(小地圖且沒有連殺獎勵的模式)。多人模式的體驗很糟糕,並且感覺普通模式的地圖並不像T組的手筆。而且一些B測已經解決的問題反複出現,是比較大的扣分項。TTK奇怪,武器威力衰減嚴重,經常吞子彈。火子哥我還有很疑惑的地方就是明明火子哥先手開槍打了對方半個彈匣,結果反而被對方扭頭兩槍帶走。
相信大家玩cod,大多都是比較關注槍械的吧。武器的細節部分,雖然不如《塔科夫》這種超級變態,但是也是秒殺絕大部分射擊遊戲的,比如說從拋殼窗查看子彈上膛情況,以及霰彈槍的戰術上彈,M4拍空掛的細微聲響,都是能俘獲不少槍械迷的心的。不過這也是cod的看家本領了(除了18那個奇怪的改造系統)。雖然說細節很不錯,但是槍械的配件顏值是真的。。。。難以被大眾理解的藝術級別。人話就是,不好看。
槍匠系統依然存在,可以給武器加裝各種配件,改造等等。但是,有一個火子哥也說不上來是好是壞的改動,那就是cod21的大部分配件,不會削減屬性。比如說一個增加開鏡速度的配件,在前作就會有一個詞條是削減腰射精準度等等。但是在cod21,該配件不會再削減腰射精準度,只是增加開鏡速度。Cod又一次回到了那個配槍簡單的時代。缺點就是,好用的配件都在後期,需要將武器肝到非常後面的等級武器才會好用,也就是說,前期體驗會很坐牢。
而且這次有不少冷門武器,比如說預設配置中的那把栓狙,就疑似是黑卡蒂。嗯,想起了cod17一把武器四五十級的痛苦,以及肝發出的怒吼。對了,近戰武器不在占用副武器槽位,而是單獨槽位,終於不用糾結是帶刀還是帶手槍了(按住V拿出近戰武器)。但是目前來說,槍械平衡性不是很好,不過存在輪椅槍也是cod系列的老毛病了。而且子彈威力隨距離衰減過於誇張。
特長方面,也就是俗稱的技能,還是老黑色行動的味道,但是這次有四個槽位,第四個槽位是套裝效果,帶三個同顏色的技能可以有套裝效果。這代有底牌系統,就是在選擇技能外還可以再選擇底牌,可以說是相當爽快了。而本作依然有連殺獎勵系統。只不過這次的連殺獎勵是積分製,也就是說不單單殺敵可以用連殺獎勵,而是占點,拿狗牌,給隊友補給等等都是可以賺積分拿連殺獎勵的。連殺獎勵依舊是經典的UAV,截擊機,炸彈遙控車,武裝直升機,地獄火飛彈等等。但是目前連殺獎勵的的空中炮艇貌似有點過於強大了,火力猛就不多說了,最後離場還會扔一個大炸彈就很離譜。隱藏連殺獎勵依然是核彈,但本次核彈,也是直接結束戰局的。
Cod21還大大增加了玩家的機動性。在保留了戰術衝刺的基礎上,還增加了四向衝刺。也就是可以向前,後,左,右四個方向加速跑,還有對應方向的滑鏟。最誇張的來了,在向著四個方向衝刺的時候按下CTRL,就可以進行四向飛撲!這可是十分誇張的存在,玩家可以抱著一把噴子在門口或者狹窄的地方左右橫跳秒殺過來的敵人,頗有老香港警匪槍戰片的感覺啊。更加誇張的是,在向任意方向飛撲的過程中,玩家可以三百六十度旋轉視野,甚至還可以開槍。但是在PVP模式下,全向飛撲的硬質很誇張,慎用,不然就是活靶子。
T組,吹牙科,動視掌管cod系列劇情的神!!!故事背景為海灣戰爭,也就是美國和伊拉克打起來的那次。但是畢竟是黑色行動系列嘛,所以也並非講述正面戰場的故事,而是CIA內鬥。這麽說吧,從cod21是從cod17(不包含17)往後的劇情巔峰。劇情秉承黑色行動一貫的風格,像意識流關卡和幻覺都是有的,而且可以在主線打殭屍。
而且本作線性關卡的比重相比前代黑色行動少了一些,取而代之的是一些箱庭關卡。箱庭關卡玩家可以根據自己喜歡的風格來決定是正面硬剛還是悄悄潛入。潛入相對加入了一些有趣的玩法,比如說間諜相機,可以偷聽敵人說話,可以標記敵人位置(極地戰嚎直呼內行)。以及一個特定關卡的便裝潛入找機遇製造意外事故達成任務目標(47直呼內行),可謂是諜戰感以及懸疑感滿滿。情懷方面,老黑色行動的一些人物也有登場,比如阿德勒,伍茲等人。過場大量採用電影式過長,配合優秀的bgm設計,說是視覺盛宴也不為過。
殭屍模式相對cod17來說簡單一些,但是加入了一些相對卡手的機制,比如彈藥的掉落變少了很多,而且超改也沒有那麽強大,而汽水系統的肝度相比前代指數性提升。目前只有兩個回合制殭屍地圖,相對應的隱藏彩蛋以及通關流程都已經上線了,而且相對前作來說,增加了不少線索提示,更加利好萌新。再加上全向移動和飛撲,也算是平衡了一下相對卡手的問題。但是這次留怪卡波次變得似乎困難了一些。
火子哥我在通關隊伍裡負責的職位是溜殭屍卡低解開彩蛋的波次,但是發現到了一定時間,留下的殭屍會自己暴斃導致過波,這點確實不太好。而且大概率還會有cod17那樣的爆發模式的,大家可以期待一波。對了,奇蹟武器依然是老機制,這裡就不多贅述了。而備受好評的手槍榴彈和泡泡糖系統的強勢回歸,也為本作殭屍模式的表現如虎添翼~
總而言之呢,cod21整體來說,除了PVP的多人模式體驗差以外。劇情模式和殭屍模式的體驗都很不錯。也算是挽回了一些前幾作崩掉的口碑了。
所以火子哥我的最終評分是:7.8分
優點:
全向奔跑以及全向飛撲在pve模式中表現很好。
殭屍模式降低門檻,解密增加了很多提示,方便新手入坑。
劇本優秀,氛圍塑造很好,諜戰感拉滿,可以根據玩家喜好的風格進行遊戲。
冷門武器更多,且質感很好。
近戰武器不在占用槍械槽位。
武器配件deBuff很少,配槍簡單。
缺點:
PVP模式問題過大,B測解決的問題再次出現。
武器傷害衰減太誇張。
遊戲整體肝度太大。
全向飛撲在pvp模式下表現不佳。
偶發性的吞子彈現象。
武器顏值太低,而且配件也很醜。
音效調校存在問題,長時間遊玩會給玩家帶來不適
來源:遊俠網