“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪 - 遊戲狂
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“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

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2024-11-19
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“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

相信經常玩遊戲的玩家,肯定都聽說過這樣一句話:“飛龍騎臉怎麽輸”,在2014年星際爭霸2的那場比賽之中,”毒奶”黃旭東一戰成名!自此之後凡是黃哥認定的事情,結果都往往與之相反!於是江湖上就開始流傳“旭東老仙,法力無邊”!

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“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

在本次「躍遷測試」開啟後,就有眼尖的指揮官們在戰場中發現了一道熟悉的身影,大呼“因果律武器“黃旭東也已“折躍”到《群星紀元》的戰場。在了解到情況後,饅頭小子也是第一時間通過神秘頻道,聯繫上了前線的群星記者,希望能與黃哥友好交流一番,那麽接下來讓我們一起來看一看黃哥的體驗報告。

寒雨:首先感謝黃哥能參與我們本次的採訪。作為星際圈內的元老人物,相信黃哥平時會接觸到非常多遊戲,那黃哥是通過什麽通路接觸到《群星紀元》的呢,以及為什麽會選擇來玩?

黃旭東:因為我平時也是關注了比較多的各種類型的遊戲資訊號吧,那天也是收到了一個遊戲介紹的推送,一眼就看到了星際科幻這個題材,因為市面上確實目前這類型題材的遊戲並不多,所以就多多關注了下,這次內測就找朋友要了個內測包來體驗體驗。

寒雨:看黃哥最近都在高強度搓爐石,沒想到下線了還能投入群星繼續戰鬥!之前有接觸SLG遊戲嗎?這幾天遊戲體驗下來整體感覺如何?

黃旭東:這幾天體驗下來,感覺這遊戲底子還是可以的,運輸船可以一鍵到位,不用再等老半天角色在大地圖上面慢慢移動,感覺爽了很多,我是真沒時間和耐心等太久,這個設計比較符合我的心意。還有就是確實體驗到了自由行軍這個點,甚至還能操作走位,血沒了還能拉到後面去回回血,感覺自由度可以的。裡面還有一些地形,溝壑,打起來還可以走A,感覺蠻不一樣的。

以前接觸過SLG但是總體講也不是特別多,高強度直播確實沒有更多的精力能夠分出去來肝SLG這種類型的遊戲了。我也聽說了SLG遊戲最近都講究降肝減氪嘛,但是實際上如果真的投入進去玩兒的話還是很需要肝的。所以這對我來說其實真的難度很大,畢竟時間和精力真的比較有限。但這個遊戲是有點RTS的意思在裡面的,那我想總歸我在操作這方面肯定還是有點優勢的吧?我是不是能通過操作來彌補我肝的這個痛點,我確實也是想試試看的。

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

這段時間體驗下來,尤其是第一天,說實話肝度還是擺在那的。前面老是卡資源,總是需要做一些相對重複的動作才能推進主線,除了推進主線暫時也沒有其他的事情可以做。主要我覺得那個採集點和情報點數有點太多了,要一直不停點點點,後面倒是有好一點,但是一天不玩兒就會落下一些體力點沒消耗就又要開始肝,對於我這種時間比較少的玩家來說會比較難受。然後我有一天上線,發現直接改了,一鍵採集、而且不用再重複挑戰守軍了,我靠這個改的太爽了,我第一次見測試期改的這麽快的策劃組,你們是真聽勸啊,我直接一口氣把我前面沒消耗的採集點幾下就採完了,再加上你們這個建築秒升級,不用肝我都追了下進度,有點東西。

寒雨:《群星紀元》作為一款星際科幻題材的戰爭策略手遊,您覺得遊戲中有哪些地方讓你覺得有熟悉的感覺,以及有哪些設定讓你玩起來感覺耳目一新呢?

黃旭東:整體的畫風、基地、兵種這些,都讓我有熟悉的感覺,尤其是開頭蟲潮入侵那段,人蟲大戰確實讓人DNA動了,機甲、炮台全火力覆蓋,蟲潮一片片爆漿又前僕後繼,我覺得是有致敬到星際《蟲群之心》CG裡一些鏡頭的,雖然品質有差距,但是味道是對的。

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

另外我覺得基地的落成、建造擴張還有搬遷,都挺契合科幻RTS的感覺的,遊戲中對應這些畫面的處理還是很絲滑的,不是單純一個建模貼圖就了事的,能看的出來美術還是花了一些心思的。

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪

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寒雨:黃哥這次應該是跟著泥萌的聯盟一起參與到本次測試中的,想問下與盟友在遊戲裡有發生什麽有意思的事情嗎?

黃旭東:抽卡不是有那個盟友代抽嘛,我感覺我已經成了無情的抽卡機器,他們都賺著不抽就等我上線幫他們抽。不光都等我抽,還非得讓我先公屏打字先奶一口 " 一定不出橙 " 再給他們抽,我都說了功利奶不可取不可取!我說你們自己抽啊,我也是第一次見這種專門設計出來讓別人幫忙抽卡的這種抽卡設計,你們趕緊改掉我真的服了!不過這個也有好處就是真的抽的太黑的時候可以讓別人代抽下,改改運氣也挺好的,獨樂樂不如眾樂樂。

寒雨:後續會推薦給李少、孫哥他們嗎?或者咱就是說有沒有一種可能,拉一個聯盟備戰?相信大家也都很期待後面的測試裡看見scboy團建!

黃旭東:這個我不知道後期公測時候會不會再大範圍優化下,就是把操作啊或者更多有意思的內容前置,如果有可能的話我覺得我們公會的主播都一起來團建也是會有機會的!

寒雨:最近遊戲官方一直在積極響應熱心玩家的呼聲,並做出了一系列降肝減負的優化調整。黃哥作為一名資深遊戲玩家,您對於當前遊戲有什麽建議嗎?

黃旭東:感覺就是官方能不能再優化優化這種前期就給人相對單調和肝的內容,就是上面提到的,把更具有特色的一些內容前置,哪怕是設定一些仿真玩家或者是NPC,能讓我感受感受和人對打的樂趣,在前期的時候就我一直在打電腦,一直在開礦,新手期就別再讓我不停開礦啦!要改就多改些真正好玩的那種對抗,能讓我們這種不是純SLG的玩家也能玩兒進來是最好的!期待策劃的腦洞和魄力。

寒雨:本著看熱鬧不嫌事大的心理,大家都想看看《群星紀元》“以身試法”感受一下玄學的威力,請黃哥給我們《群星紀元》送上一些寄語吧,祝福就不用了,怕遊戲扛不住@_@

黃旭東:那就祝群星紀元公測大爆炸吧,加油加油!

隨著黃哥送出的“玄學祝福”,我們這次特別採訪也算是圓滿完成啦!不過這只是《群星紀元》精彩世界的一小部分。在這片無垠的星際空間裡,還有數不清的故事和戰役等待被發現。

為了深度挖掘這些有趣的故事,以及值得紀念的精彩瞬間,《群星紀元》編輯部限時征稿活動也在火熱進行中。

各位指揮官可以挑選自己擅長的領域進行創作發揮。不管遊戲攻略,還是戰場報導,亦或是二創整活,都歡迎向我們投稿。我們也準備了創作福利:大額京東卡、電競耳機等你來領!優秀作品還有機會獲得官方流量推薦哦。

“毒奶”黃旭東降臨異星戰場?! 《群星紀元》躍遷測試玩家專訪


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/11/19/NyXyWuPa.jpg https://gamemad.com/news/111486 相信經常玩遊戲的玩家,肯定都聽說過這樣一句話:“飛龍騎臉怎麽輸”,在2014年星際爭霸2的那場比賽之中,”毒奶”黃旭東一戰成名!自此之後凡是黃哥認定的事情,結果都往往與之相反!於是江湖上就開始流傳“旭東老仙,法力無邊”! https://img3.gamemad.com/2024/11/19/PZkymdGe.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/19/sqVQU2RH.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/19/cQgKUsWp.jpg 在本次「躍遷測試」開啟後,就有眼尖的指揮官們在戰場中發現了一道熟悉的身影,大呼“因果律武器“黃旭東也已“折躍”到《群星紀元》的戰場。在了解到情況後,饅頭小子也是第一時間通過神秘頻道,聯繫上了前線的群星記者,希望能與黃哥友好交流一番,那麽接下來讓我們一起來看一看黃哥的體驗報告。 寒雨:首先感謝黃哥能參與我們本次的採訪。作為星際圈內的元老人物,相信黃哥平時會接觸到非常多遊戲,那黃哥是通過什麽通路接觸到《群星紀元》的呢,以及為什麽會選擇來玩? 黃旭東:因為我平時也是關注了比較多的各種類型的遊戲資訊號吧,那天也是收到了一個遊戲介紹的推送,一眼就看到了星際科幻這個題材,因為市面上確實目前這類型題材的遊戲並不多,所以就多多關注了下,這次內測就找朋友要了個內測包來體驗體驗。 寒雨:看黃哥最近都在高強度搓爐石,沒想到下線了還能投入群星繼續戰鬥!之前有接觸SLG遊戲嗎?這幾天遊戲體驗下來整體感覺如何? 黃旭東:這幾天體驗下來,感覺這遊戲底子還是可以的,運輸船可以一鍵到位,不用再等老半天角色在大地圖上面慢慢移動,感覺爽了很多,我是真沒時間和耐心等太久,這個設計比較符合我的心意。還有就是確實體驗到了自由行軍這個點,甚至還能操作走位,血沒了還能拉到後面去回回血,感覺自由度可以的。裡面還有一些地形,溝壑,打起來還可以走A,感覺蠻不一樣的。 以前接觸過SLG但是總體講也不是特別多,高強度直播確實沒有更多的精力能夠分出去來肝SLG這種類型的遊戲了。我也聽說了SLG遊戲最近都講究降肝減氪嘛,但是實際上如果真的投入進去玩兒的話還是很需要肝的。所以這對我來說其實真的難度很大,畢竟時間和精力真的比較有限。但這個遊戲是有點RTS的意思在裡面的,那我想總歸我在操作這方面肯定還是有點優勢的吧?我是不是能通過操作來彌補我肝的這個痛點,我確實也是想試試看的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/jstqMhqJ.jpg 這段時間體驗下來,尤其是第一天,說實話肝度還是擺在那的。前面老是卡資源,總是需要做一些相對重複的動作才能推進主線,除了推進主線暫時也沒有其他的事情可以做。主要我覺得那個採集點和情報點數有點太多了,要一直不停點點點,後面倒是有好一點,但是一天不玩兒就會落下一些體力點沒消耗就又要開始肝,對於我這種時間比較少的玩家來說會比較難受。然後我有一天上線,發現直接改了,一鍵採集、而且不用再重複挑戰守軍了,我靠這個改的太爽了,我第一次見測試期改的這麽快的策劃組,你們是真聽勸啊,我直接一口氣把我前面沒消耗的採集點幾下就採完了,再加上你們這個建築秒升級,不用肝我都追了下進度,有點東西。 寒雨:《群星紀元》作為一款星際科幻題材的戰爭策略手遊,您覺得遊戲中有哪些地方讓你覺得有熟悉的感覺,以及有哪些設定讓你玩起來感覺耳目一新呢? 黃旭東:整體的畫風、基地、兵種這些,都讓我有熟悉的感覺,尤其是開頭蟲潮入侵那段,人蟲大戰確實讓人DNA動了,機甲、炮台全火力覆蓋,蟲潮一片片爆漿又前僕後繼,我覺得是有致敬到星際《蟲群之心》CG裡一些鏡頭的,雖然品質有差距,但是味道是對的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/6A3CPk8r.jpg 另外我覺得基地的落成、建造擴張還有搬遷,都挺契合科幻RTS的感覺的,遊戲中對應這些畫面的處理還是很絲滑的,不是單純一個建模貼圖就了事的,能看的出來美術還是花了一些心思的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/9jXEKyNR.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/19/ZHMQcFaJ.jpg 寒雨:黃哥這次應該是跟著泥萌的聯盟一起參與到本次測試中的,想問下與盟友在遊戲裡有發生什麽有意思的事情嗎? 黃旭東:抽卡不是有那個盟友代抽嘛,我感覺我已經成了無情的抽卡機器,他們都賺著不抽就等我上線幫他們抽。不光都等我抽,還非得讓我先公屏打字先奶一口 " 一定不出橙 " 再給他們抽,我都說了功利奶不可取不可取!我說你們自己抽啊,我也是第一次見這種專門設計出來讓別人幫忙抽卡的這種抽卡設計,你們趕緊改掉我真的服了!不過這個也有好處就是真的抽的太黑的時候可以讓別人代抽下,改改運氣也挺好的,獨樂樂不如眾樂樂。 寒雨:後續會推薦給李少、孫哥他們嗎?或者咱就是說有沒有一種可能,拉一個聯盟備戰?相信大家也都很期待後面的測試裡看見scboy團建! 黃旭東:這個我不知道後期公測時候會不會再大範圍優化下,就是把操作啊或者更多有意思的內容前置,如果有可能的話我覺得我們公會的主播都一起來團建也是會有機會的! 寒雨:最近遊戲官方一直在積極響應熱心玩家的呼聲,並做出了一系列降肝減負的優化調整。黃哥作為一名資深遊戲玩家,您對於當前遊戲有什麽建議嗎? 黃旭東:感覺就是官方能不能再優化優化這種前期就給人相對單調和肝的內容,就是上面提到的,把更具有特色的一些內容前置,哪怕是設定一些仿真玩家或者是NPC,能讓我感受感受和人對打的樂趣,在前期的時候就我一直在打電腦,一直在開礦,新手期就別再讓我不停開礦啦!要改就多改些真正好玩的那種對抗,能讓我們這種不是純SLG的玩家也能玩兒進來是最好的!期待策劃的腦洞和魄力。 寒雨:本著看熱鬧不嫌事大的心理,大家都想看看《群星紀元》“以身試法”感受一下玄學的威力,請黃哥給我們《群星紀元》送上一些寄語吧,祝福就不用了,怕遊戲扛不住@_@ 黃旭東:那就祝群星紀元公測大爆炸吧,加油加油! 隨著黃哥送出的“玄學祝福”,我們這次特別採訪也算是圓滿完成啦!不過這只是《群星紀元》精彩世界的一小部分。在這片無垠的星際空間裡,還有數不清的故事和戰役等待被發現。 為了深度挖掘這些有趣的故事,以及值得紀念的精彩瞬間,《群星紀元》編輯部限時征稿活動也在火熱進行中。 各位指揮官可以挑選自己擅長的領域進行創作發揮。不管遊戲攻略,還是戰場報導,亦或是二創整活,都歡迎向我們投稿。我們也準備了創作福利:大額京東卡、電競耳機等你來領!優秀作品還有機會獲得官方流量推薦哦。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/vFKGs37f.jpg 來源:遊俠網
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