TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了? - 遊戲狂
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TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

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2024-11-19
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       今年的TGA,或許是近幾年關注度最高的了——至少在中國。

       原因我想大夥應該也都猜得到。11月19日當天淩晨,TGA2024的各獎項提名名單已經正式對外公布,其中獲得年度遊戲提名的有《黑神話:悟空》《最終幻想7:重生》《宇宙機器人》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《暗喻幻想》《小醜牌》。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

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       作為首個獲得年度遊戲提名的中國大陸研發遊戲,《黑神話:悟空》在提名年度最佳遊戲的同時,還一並獲得了最佳藝術指導、最佳遊戲指導和最佳動作遊戲者三項提名。情懷加持之下,就算平時不怎麽碰遊戲的朋友也難保不會點開某個直播間看會直播頒獎,看看村裡的第一個大學生到底能收獲幾個獎項。

       但要說今年的TGA關注度高比以往高,還有另一個原因,那就是大夥口中提到的“定製冠軍”。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       當然,在這裡我還得先強調一句,在上周末TGA官方的一項規則引發廣泛關注,其中強調道:無論發布內容如何,資料片、DLC、新遊戲賽季、重製版、復刻版將都有所有獎項類別的評選資格。前提是評審團認為該作品創意和技術水平值得提名。

       這條規則公布後,不少人表示這是在為後續鋪路,“臨時修改規則”是在暗示《最終幻想7:重生》《黃金樹幽影》將會打破常規的拿下年度最佳。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       事實上,這些年TGA在進行各個獎項評選時,就從來沒有將重製版作品以及DLC拒之門外,早在2016年《巫師3:血與酒》就曾踩著《黑暗之魂3》的頭拿下了年度最佳角色扮演遊戲,《惡靈古堡4:重製版》也在去年獲得年度最佳遊戲的提名。

       換句話說,它們本就一直在獎項評選範圍內,如今TGA官方選擇在提名名單公布的前幾天再重點強調一下這項規則,與其說是為其“定製版本”,倒不如說是在幫大夥脫敏,不要在看到《黃金樹幽影》時太過驚訝。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       雖說早有先例,但並不意味著DLC和重製版作品獲獎就沒有爭議。此前就有人建議單獨設立所謂的“最佳重製作品”,否則的話廠商大可以靠著炒冷飯穩定收獲獎項,比如有人就對今年的年度最佳名單提出質疑,詢問為什麽沒有《最後生還者2》——它在今年推出了重磅的《最後生還者2 PS5復刻版》。

       聊到這兒,我想大夥也看出來了,今年和以往並沒有太多的不同,從提名名單公布的那一刻起,口水仗就已經正式打響了,同時玩家們也會繼續討論那個每年都會提到的問題:TGA的“野雞程度”究竟是變高了還是變低了?

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       畢竟,無論是2022年提名年度最佳的《迷失(Stray)》,還是在2023年顆粒無收的《霍格華茲的傳承》,都或多或少的讓TGA的提名好笑程度提高了不少,而這就牽扯到了一個長期存在的問題:TGA的評審透明度。

       很多玩家可能注意到了每年TGA的玩家投票,同時也參與其中,只是在TGA評選各個獎項期間,玩家投票所占據的比重只有10%,另外的90%則完全由遊戲媒體以及從業者決定。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       這部分的內容,向來是不對外公開的。哪家媒體給出的具體意見是什麽?評分是什麽?依據是什麽?這些都沒有一個明確的權重或是具體標準。而今年更為誇張的地方在於,TGA2024選擇將評委媒體名單隱藏,而不再像往常那樣公布。

       評選權重模糊、評判標準缺失、評委名單隱藏、數量不少的有DEI傾向的遊戲媒體。這一系列Buff相疊加,我此時心中浮現的只有這句台詞:

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       此外,針對這種情況也並非只有玩家有意見,也有遊戲記者發推對此進行抱怨,其強調如今玩家對遊戲記者的信任度已經來到新低,當媒體投票占據90%時,評選名單就不該被隱藏而是被公開。

TGA的年度最佳遊戲,要變成“定製冠軍”了?

       當然,就算口水仗再激烈,相關的規則勢必不可能在短時間內改變。能夠預想到的是,這場圍繞“提名名單是否公正”“TGA是不是更野雞了”“究竟哪個提名遊戲能獲獎”幾個話題展開的討論,或許要一直持續到TGA頒獎當天。

       在這之前,大夥還是準備好花生瓜子和板凳,等著看戲好了——再怎麽說,TGA上那麽多大餅還是值得期待的,對吧?


來源:遊俠網


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       今年的TGA,或許是近幾年關注度最高的了——至少在中國。 https://gamemad.com/news/111487        原因我想大夥應該也都猜得到。11月19日當天淩晨,TGA2024的各獎項提名名單已經正式對外公布,其中獲得年度遊戲提名的有《黑神話:悟空》《最終幻想7:重生》《宇宙機器人》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《暗喻幻想》《小醜牌》。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/ZwNPZ7Sn.jpg        作為首個獲得年度遊戲提名的中國大陸研發遊戲,《黑神話:悟空》在提名年度最佳遊戲的同時,還一並獲得了最佳藝術指導、最佳遊戲指導和最佳動作遊戲者三項提名。情懷加持之下,就算平時不怎麽碰遊戲的朋友也難保不會點開某個直播間看會直播頒獎,看看村裡的第一個大學生到底能收獲幾個獎項。        但要說今年的TGA關注度高比以往高,還有另一個原因,那就是大夥口中提到的“定製冠軍”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/Kt83rSpW.jpg        當然,在這裡我還得先強調一句,在上周末TGA官方的一項規則引發廣泛關注,其中強調道:無論發布內容如何,資料片、DLC、新遊戲賽季、重製版、復刻版將都有所有獎項類別的評選資格。前提是評審團認為該作品創意和技術水平值得提名。        這條規則公布後,不少人表示這是在為後續鋪路,“臨時修改規則”是在暗示《最終幻想7:重生》《黃金樹幽影》將會打破常規的拿下年度最佳。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/GsB8DVKG.jpg        事實上,這些年TGA在進行各個獎項評選時,就從來沒有將重製版作品以及DLC拒之門外,早在2016年《巫師3:血與酒》就曾踩著《黑暗之魂3》的頭拿下了年度最佳角色扮演遊戲,《惡靈古堡4:重製版》也在去年獲得年度最佳遊戲的提名。        換句話說,它們本就一直在獎項評選範圍內,如今TGA官方選擇在提名名單公布的前幾天再重點強調一下這項規則,與其說是為其“定製版本”,倒不如說是在幫大夥脫敏,不要在看到《黃金樹幽影》時太過驚訝。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/m7hsa6HU.jpg        雖說早有先例,但並不意味著DLC和重製版作品獲獎就沒有爭議。此前就有人建議單獨設立所謂的“最佳重製作品”,否則的話廠商大可以靠著炒冷飯穩定收獲獎項,比如有人就對今年的年度最佳名單提出質疑,詢問為什麽沒有《最後生還者2》——它在今年推出了重磅的《最後生還者2 PS5復刻版》。        聊到這兒,我想大夥也看出來了,今年和以往並沒有太多的不同,從提名名單公布的那一刻起,口水仗就已經正式打響了,同時玩家們也會繼續討論那個每年都會提到的問題:TGA的“野雞程度”究竟是變高了還是變低了? https://img3.gamemad.com/2024/11/19/XkkGPujP.jpg        畢竟,無論是2022年提名年度最佳的《迷失(Stray)》,還是在2023年顆粒無收的《霍格華茲的傳承》,都或多或少的讓TGA的提名好笑程度提高了不少,而這就牽扯到了一個長期存在的問題:TGA的評審透明度。        很多玩家可能注意到了每年TGA的玩家投票,同時也參與其中,只是在TGA評選各個獎項期間,玩家投票所占據的比重只有10%,另外的90%則完全由遊戲媒體以及從業者決定。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/KkRax6ru.jpg        這部分的內容,向來是不對外公開的。哪家媒體給出的具體意見是什麽?評分是什麽?依據是什麽?這些都沒有一個明確的權重或是具體標準。而今年更為誇張的地方在於,TGA2024選擇將評委媒體名單隱藏,而不再像往常那樣公布。        評選權重模糊、評判標準缺失、評委名單隱藏、數量不少的有DEI傾向的遊戲媒體。這一系列Buff相疊加,我此時心中浮現的只有這句台詞: https://img3.gamemad.com/2024/11/19/3jZBtdn9.jpg        此外,針對這種情況也並非只有玩家有意見,也有遊戲記者發推對此進行抱怨,其強調如今玩家對遊戲記者的信任度已經來到新低,當媒體投票占據90%時,評選名單就不該被隱藏而是被公開。 https://img3.gamemad.com/2024/11/19/HWzTSBwQ.jpg        當然,就算口水仗再激烈,相關的規則勢必不可能在短時間內改變。能夠預想到的是,這場圍繞“提名名單是否公正”“TGA是不是更野雞了”“究竟哪個提名遊戲能獲獎”幾個話題展開的討論,或許要一直持續到TGA頒獎當天。        在這之前,大夥還是準備好花生瓜子和板凳,等著看戲好了——再怎麽說,TGA上那麽多大餅還是值得期待的,對吧? 來源:遊俠網
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