先別管DLC配不配TGA年度?我沉默之丘2和劍星呢 - 遊戲狂
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先別管DLC配不配TGA年度?我沉默之丘2和劍星呢

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2024-11-20
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臨近年末,遊戲圈又到了一年一度的評選季。昨天“遊戲圈奧斯卡”TGA 公布了各獎項提名,咱們最關心的《黑神話:悟空》共獲得了年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲、最佳藝術指導 4 項提名,不管最終能否斬獲大獎,相比之下至少比友商們幸運多了~

韓國網友自然對《劍星》落選年度遊戲耿耿於懷;“啞巴屯”粉絲更是憤憤不平,《最終幻想7 重生》也是重製版,我們《沉默之丘2 重製版》就不配上桌嗎?甚至還有歐美老哥覺得一共 6 款提名作品,5 款是來自亞洲地區的遊戲,僅剩的獨苗還是一款獨立遊戲,這公平嗎?歐美 3A 遊戲都怎麽了?

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當然,目前挑起最多口水仗的話題還是:《艾爾登法環 黃金樹幽影》作為一款 DLC 應不應該獲得提名?

先別管DLC配不配TGA年度?我沉默之丘2和劍星呢

>>>我對艾爾登法環DLC沒啥意見,但真有必要塞進年度提名嗎?

先疊個甲,我《艾爾登法環》《血源詛咒》《隻狼》《魂》系列基本都白金了,談不上是小高孝子、魂小將,但怎麽也算 FS 社忠實受眾(為什麽不玩《機戰傭兵》?)。

坦誠講,“黃金樹幽影”品質並不差,但 TGA 往年只會把 DLC 放入其他單項評選,年度遊戲提名這還是頭一遭。再加上公布提名前官方自己發布的公告,多少有一點“修改規則”或者“突然增加設定”的味道,難免讓玩家們覺得觀感不好。至於這算不算強行塞進來的“欽定之人”,或許也沒人能說的清楚。

不過正如很多外國老哥在 TGA 評論區留言所說:“如果DLC可以脫離本體獨立運行,我才接受它參與投票。”“艾爾登法環本篇已經拿過年度遊戲了,有必要把 DLC 再拎到風口浪尖嗎?”“假如它優秀到你們特意修改規則入選的話,不如直接頒獎得了,事實顯然並非如此。”

先別管DLC配不配TGA年度?我沉默之丘2和劍星呢

退一步講,就算拋開體量問題,這款 DLC 也並非完美無瑕的作品。首先 PC 優化讓多少朋友叫苦不迭,PS5 體驗雖然相對好些,但掉幀情況依然時有發生;其次幽影樹碎片和靈灰的加入,進一步加重了數值失控,這讓新武器、戰技幾乎必定強於本篇,進而催生出“血血怪手臂”等超模輪椅;甚至一貫出眾的 Boss 戰設計也呈現兩極分化趨勢,足以說明一些問題。

所幸此前本篇打下的基礎過於牢靠,種種這些並不妨礙包括我在內的《魂》系列粉絲開心爽玩。但站在 99 分基礎上交出了 85 分的成績,綜合來看說句不如本篇應該不過分,TGA 究竟為啥特意修改規則也要塞進來,咱是真鬧不明白。線上人數多?影響力大?隨便吧,反正流量這塊 Geoff 是真玩明白了,希望 FXXK 奧斯卡的《雙人成行》老哥 Josef Fares 哪天也幫忙噴噴 TGA~

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>>>請奇異博士找找《宇宙機器人》《小醜牌》不陪跑的時間線

如果“黃金樹幽影”是讓人疑惑為啥會入選,那《宇宙機器人》《小醜牌》則是很難不成為陪跑角色。

我作為 PS1 時代以來的堅定 PS 主機使用者,真的對《宇宙機器人》新作挑不出什麽缺點。雖然“索尼瑪利歐”是略帶嘲諷意味的笑稱,但本作遊玩體驗屬實非常舒適,看看如今一眾主打服務型和電影化的遊戲,說它靠遊戲性、關卡設計和 Gameplay 出圈兒真沒毛病吧~更何況,那些經典角色以另一種面貌卷土重來很難不感動。

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但就算如此,索尼高定價還是一定程度上敗壞了小機器人的路人緣,發售初期 HK$468 只能玩 10 小時的抱怨充斥在社交網路。儘管實際上 6 個星系和 80 多個關卡,如果全收集何止 10 小時,開發組後續還帶來了諸多趣味和競速關卡,進一步填充了遊戲時長。但網際網路就是如此,當“10小時”的梗流行起來後,你很難再扭轉大眾對其的印象。

如果有一條獲得年度遊戲的時間線,那只能說 TGA 很看重手把功能的擴展和利用,或者乾脆點兒就是索尼塞錢了(不如塞給FF7)。反正不管怎麽解釋對於老少鹹宜的《宇宙機器人》而言,或許都談不上什麽好事。

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《小醜牌》是今年當之無愧的黑馬,正如 Geoff 所說:“這款遊戲僅僅只有一位開發者就獲得了年度最佳遊戲提名!這也是這個行業如此偉大的原因之一。”但只能說懂的都懂,獨立遊戲品質再好多半也是陪跑,比如 2022 年的貓貓遊戲《迷失 Stray》、2020 年的肉鴿佳作《黑帝斯》......

更有甚者《小醜牌》最佳獨立遊戲已經穩了嗎?看看同樣只有一位開發者的《動物井》,平台跳躍融合各類玩法,前期就給予玩家無限跳躍,遊戲設計之精妙每次打開都讓人讚歎“啊?還能這樣?”

玩法優先理念更符合業界媒體的評選標準,恐怕沒人能確定這兩位最後誰能斬獲獎項,但不管怎樣,它們都是比“年度遊戲”這個假大空頭銜更好的作品,如果你還沒玩過快趁著這個機會抓緊去試試!

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>>>“黑猴”的最大競爭對手《最終幻想VII 重生》與《暗喻幻想》

《黑神話:悟空》的好與壞幾個月來想必各位已經品鑒夠多了,果娘這裡就不再贅述,咱們不如將目光放到年度遊戲最大的對手上。

第一位對手顯然是《最終幻想VII 重生》,它有沒有問題?那可太有了!初見時我真被小遊戲環節整破防了無數次,到底誰喜歡看主線劇情的時候,一會兒競速一會兒解謎啊?

白金之路上更是因為基本沒有洞察敵人,導致完成查德利 VR 任務的時間被大幅延後,一度氣到不想玩了。更有甚者一款 PS5 獨占遊戲連優化和幀數搞不好,玩幾小時就晃得眼暈,SE 真有你的啊!

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但如今回看,種種這些妨礙我喜歡它嗎?似乎一點也不妨礙。每一位玩過 1997 年原版遊戲的玩家,對於如今所呈現的開放世界、戰鬥系統和全新敘事都會感動萬分,卡牌遊戲“女王之血”也令人非常上頭,經典 JRPG 再次綻放絢爛之姿,何止是浪漫,簡直就是浪漫!

說句難聽的,只要繼續講述克勞德、蒂法、愛麗絲、薩菲羅斯們的故事,哪怕 SE 明天就出重製版的重製版,我也會繼續下單支援。縱觀社區,FF7 金字招牌下也依然擁有大量粉絲,或許這就是年度提名的底氣所在吧。

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另一位就是 Atlus, 自《女神異聞錄5》火遍世界以來,影響力早已不可同日而語,所以《暗喻幻想:ReFantazio》發售當天全球銷量就突破了 100 萬份,VGC 等多家媒體均給出高分評價。普適性或許比不上“黑猴”“FF7RB”,但肯定也談不上是什麽小眾作品。

不同於《女神異聞錄》系列一貫的學生日常,《暗喻幻想:ReFantazio》故事發生全新奇幻世界觀之下。但要說這段人類合家歡劇情品質有多高吧,那是真要被很多首發玩家反駁,日本人的政治戲依然難讓人交口稱讚。

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所幸 Atlus 祖傳的回合制戰鬥、屬性克制機制、追擊系統和人物屬性系統得到延續,除此之外,遊戲還增加了獨特的“秒殺機制 FAST”,玩家可以在環境場地一擊秒殺弱小的敵人,從而免去了戰鬥場景轉換的時間,Gameplay 比以往作品要來的更爽快。

雖說 JRPG 劇情品質決定了很多東西,但《暗喻幻想》就屬於那種開坑無法停下來的作品,每天下班迫不及待打開遊戲的心情不會騙人,年度提名絕對配得上!

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>>>說到底TGA是不是野雞獎只取決於你怎麽看待它

聊了這麽多,最終究竟誰獲獎咱們目前還是不得而知,所以最後難免要聊回 TGA 本身。這場遊戲界盛會已經舉辦了 10 個年頭,之前社交媒體上關於“年度遊戲”的討論度真沒這麽火熱。這個角度看,你很難評價它是什麽“野雞獎”。但正如那句老話所說,世上沒有叫錯的綽號,“奧斯卡”頒獎典禮對玩家們而言也真沒那麽重要。

說白了,哪款遊戲獲獎都不妨礙《黑神話:悟空》在玩家心目中的形象,“中國第一款3A遊戲”的牌匾也不會因此增光或落塵,大家已經用實實在在的銷量和線上人數證明瞭一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船人。”

非要說的話,無非是想要出征辯經的“魔怔人”少了一把好用的拐,僅此而已。所以,就讓我們靜待台北時間 12 月 13 日上午 8:30 TGA 開幕,看看接下來會發生什麽~

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來源:遊俠網


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臨近年末,遊戲圈又到了一年一度的評選季。昨天“遊戲圈奧斯卡”TGA 公布了各獎項提名,咱們最關心的《黑神話:悟空》共獲得了年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲、最佳藝術指導 4 項提名,不管最終能否斬獲大獎,相比之下至少比友商們幸運多了~ https://gamemad.com/news/111605 韓國網友自然對《劍星》落選年度遊戲耿耿於懷;“啞巴屯”粉絲更是憤憤不平,《最終幻想7 重生》也是重製版,我們《沉默之丘2 重製版》就不配上桌嗎?甚至還有歐美老哥覺得一共 6 款提名作品,5 款是來自亞洲地區的遊戲,僅剩的獨苗還是一款獨立遊戲,這公平嗎?歐美 3A 遊戲都怎麽了? 當然,目前挑起最多口水仗的話題還是:《艾爾登法環 黃金樹幽影》作為一款 DLC 應不應該獲得提名? https://img3.gamemad.com/2024/11/20/JjfVtXqC.jpg >>>我對艾爾登法環DLC沒啥意見,但真有必要塞進年度提名嗎? 先疊個甲,我《艾爾登法環》《血源詛咒》《隻狼》《魂》系列基本都白金了,談不上是小高孝子、魂小將,但怎麽也算 FS 社忠實受眾(為什麽不玩《機戰傭兵》?)。 坦誠講,“黃金樹幽影”品質並不差,但 TGA 往年只會把 DLC 放入其他單項評選,年度遊戲提名這還是頭一遭。再加上公布提名前官方自己發布的公告,多少有一點“修改規則”或者“突然增加設定”的味道,難免讓玩家們覺得觀感不好。至於這算不算強行塞進來的“欽定之人”,或許也沒人能說的清楚。 不過正如很多外國老哥在 TGA 評論區留言所說:“如果DLC可以脫離本體獨立運行,我才接受它參與投票。”“艾爾登法環本篇已經拿過年度遊戲了,有必要把 DLC 再拎到風口浪尖嗎?”“假如它優秀到你們特意修改規則入選的話,不如直接頒獎得了,事實顯然並非如此。” https://img3.gamemad.com/2024/11/20/3hHpbJRf.jpg 退一步講,就算拋開體量問題,這款 DLC 也並非完美無瑕的作品。首先 PC 優化讓多少朋友叫苦不迭,PS5 體驗雖然相對好些,但掉幀情況依然時有發生;其次幽影樹碎片和靈灰的加入,進一步加重了數值失控,這讓新武器、戰技幾乎必定強於本篇,進而催生出“血血怪手臂”等超模輪椅;甚至一貫出眾的 Boss 戰設計也呈現兩極分化趨勢,足以說明一些問題。 所幸此前本篇打下的基礎過於牢靠,種種這些並不妨礙包括我在內的《魂》系列粉絲開心爽玩。但站在 99 分基礎上交出了 85 分的成績,綜合來看說句不如本篇應該不過分,TGA 究竟為啥特意修改規則也要塞進來,咱是真鬧不明白。線上人數多?影響力大?隨便吧,反正流量這塊 Geoff 是真玩明白了,希望 FXXK 奧斯卡的《雙人成行》老哥 Josef Fares 哪天也幫忙噴噴 TGA~ https://img3.gamemad.com/2024/11/20/CsGT3rWk.jpg >>>請奇異博士找找《宇宙機器人》《小醜牌》不陪跑的時間線 如果“黃金樹幽影”是讓人疑惑為啥會入選,那《宇宙機器人》《小醜牌》則是很難不成為陪跑角色。 我作為 PS1 時代以來的堅定 PS 主機使用者,真的對《宇宙機器人》新作挑不出什麽缺點。雖然“索尼瑪利歐”是略帶嘲諷意味的笑稱,但本作遊玩體驗屬實非常舒適,看看如今一眾主打服務型和電影化的遊戲,說它靠遊戲性、關卡設計和 Gameplay 出圈兒真沒毛病吧~更何況,那些經典角色以另一種面貌卷土重來很難不感動。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/dyAYcJUX.jpg 但就算如此,索尼高定價還是一定程度上敗壞了小機器人的路人緣,發售初期 HK$468 只能玩 10 小時的抱怨充斥在社交網路。儘管實際上 6 個星系和 80 多個關卡,如果全收集何止 10 小時,開發組後續還帶來了諸多趣味和競速關卡,進一步填充了遊戲時長。但網際網路就是如此,當“10小時”的梗流行起來後,你很難再扭轉大眾對其的印象。 如果有一條獲得年度遊戲的時間線,那只能說 TGA 很看重手把功能的擴展和利用,或者乾脆點兒就是索尼塞錢了(不如塞給FF7)。反正不管怎麽解釋對於老少鹹宜的《宇宙機器人》而言,或許都談不上什麽好事。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/XyKHZPDD.jpg 《小醜牌》是今年當之無愧的黑馬,正如 Geoff 所說:“這款遊戲僅僅只有一位開發者就獲得了年度最佳遊戲提名!這也是這個行業如此偉大的原因之一。”但只能說懂的都懂,獨立遊戲品質再好多半也是陪跑,比如 2022 年的貓貓遊戲《迷失 Stray》、2020 年的肉鴿佳作《黑帝斯》...... 更有甚者《小醜牌》最佳獨立遊戲已經穩了嗎?看看同樣只有一位開發者的《動物井》,平台跳躍融合各類玩法,前期就給予玩家無限跳躍,遊戲設計之精妙每次打開都讓人讚歎“啊?還能這樣?” 玩法優先理念更符合業界媒體的評選標準,恐怕沒人能確定這兩位最後誰能斬獲獎項,但不管怎樣,它們都是比“年度遊戲”這個假大空頭銜更好的作品,如果你還沒玩過快趁著這個機會抓緊去試試! https://img3.gamemad.com/2024/11/20/gUFKk3fe.jpg >>>“黑猴”的最大競爭對手《最終幻想VII 重生》與《暗喻幻想》 《黑神話:悟空》的好與壞幾個月來想必各位已經品鑒夠多了,果娘這裡就不再贅述,咱們不如將目光放到年度遊戲最大的對手上。 第一位對手顯然是《最終幻想VII 重生》,它有沒有問題?那可太有了!初見時我真被小遊戲環節整破防了無數次,到底誰喜歡看主線劇情的時候,一會兒競速一會兒解謎啊? 白金之路上更是因為基本沒有洞察敵人,導致完成查德利 VR 任務的時間被大幅延後,一度氣到不想玩了。更有甚者一款 PS5 獨占遊戲連優化和幀數搞不好,玩幾小時就晃得眼暈,SE 真有你的啊! https://img3.gamemad.com/2024/11/20/pXYQj7h2.jpg 但如今回看,種種這些妨礙我喜歡它嗎?似乎一點也不妨礙。每一位玩過 1997 年原版遊戲的玩家,對於如今所呈現的開放世界、戰鬥系統和全新敘事都會感動萬分,卡牌遊戲“女王之血”也令人非常上頭,經典 JRPG 再次綻放絢爛之姿,何止是浪漫,簡直就是浪漫! 說句難聽的,只要繼續講述克勞德、蒂法、愛麗絲、薩菲羅斯們的故事,哪怕 SE 明天就出重製版的重製版,我也會繼續下單支援。縱觀社區,FF7 金字招牌下也依然擁有大量粉絲,或許這就是年度提名的底氣所在吧。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/23SnyVbG.jpg 另一位就是 Atlus, 自《女神異聞錄5》火遍世界以來,影響力早已不可同日而語,所以《暗喻幻想:ReFantazio》發售當天全球銷量就突破了 100 萬份,VGC 等多家媒體均給出高分評價。普適性或許比不上“黑猴”“FF7RB”,但肯定也談不上是什麽小眾作品。 不同於《女神異聞錄》系列一貫的學生日常,《暗喻幻想:ReFantazio》故事發生全新奇幻世界觀之下。但要說這段人類合家歡劇情品質有多高吧,那是真要被很多首發玩家反駁,日本人的政治戲依然難讓人交口稱讚。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/CQQFpxTE.jpg 所幸 Atlus 祖傳的回合制戰鬥、屬性克制機制、追擊系統和人物屬性系統得到延續,除此之外,遊戲還增加了獨特的“秒殺機制 FAST”,玩家可以在環境場地一擊秒殺弱小的敵人,從而免去了戰鬥場景轉換的時間,Gameplay 比以往作品要來的更爽快。 雖說 JRPG 劇情品質決定了很多東西,但《暗喻幻想》就屬於那種開坑無法停下來的作品,每天下班迫不及待打開遊戲的心情不會騙人,年度提名絕對配得上! https://img3.gamemad.com/2024/11/20/JTmtkfrB.jpg >>>說到底TGA是不是野雞獎只取決於你怎麽看待它 聊了這麽多,最終究竟誰獲獎咱們目前還是不得而知,所以最後難免要聊回 TGA 本身。這場遊戲界盛會已經舉辦了 10 個年頭,之前社交媒體上關於“年度遊戲”的討論度真沒這麽火熱。這個角度看,你很難評價它是什麽“野雞獎”。但正如那句老話所說,世上沒有叫錯的綽號,“奧斯卡”頒獎典禮對玩家們而言也真沒那麽重要。 說白了,哪款遊戲獲獎都不妨礙《黑神話:悟空》在玩家心目中的形象,“中國第一款3A遊戲”的牌匾也不會因此增光或落塵,大家已經用實實在在的銷量和線上人數證明瞭一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船人。” 非要說的話,無非是想要出征辯經的“魔怔人”少了一把好用的拐,僅此而已。所以,就讓我們靜待台北時間 12 月 13 日上午 8:30 TGA 開幕,看看接下來會發生什麽~ https://img3.gamemad.com/2024/11/20/jFExtnD6.jpg 來源:遊俠網
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