像素藝術魂類動作角色扮演遊戲《時空之劍》將於12月6日通過Steam推出PC搶先體驗版,隨後將在PlayStation 5、Xbox系列、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC上完整發布發行商 CFK 和開發商21c.Ducks宣布。
搶先體驗版本將包含遊戲計劃總內容的大約 30%,包括三個區域、各種怪物和 Boss 以及一系列設備。
戰鬥系統
隨著人們關注即將到來的Steam搶先體驗版本,人們對遊戲系統和特性的好奇心越來越大。在回答問題時,CFK和21c.Ducks計劃向世界介紹《時空之劍》的所有不同方面。
在動作角色扮演遊戲類型中,戰鬥系統是遊戲玩法的關鍵組成部分。《時空之劍》保留了魂類的動作元素,同時提供了《時空之劍》獨有的新色調,所有這些都是為了提供更加身臨其境的遊戲體驗。
《時空之劍》以魂類常見的重型敵人和玩家打擊為中心,但各種攻擊命令使動作更快、更激烈。
(1) 快速規避
快速按下閃避按鈕,而不是翻滾,玩家可以避開敵人的攻擊。
與有助於避免攻擊的滾動相比,閃避允許一個穩定的躲避檢測系統,讓玩家在準備反擊的同時避開敵人的攻擊。
(2) 攻擊取消
在攻擊過程中,適時按下動作取消按鈕可以讓玩家取消當前攻擊並繼續快速連續攻擊或立即格擋/躲避。取消攻擊的時間和效率可能因所選武器而異。
(3) 終結攻擊
如果玩家在取消攻擊後開車穿過敵人,敵人會在短暫的眩暈動畫中跪倒在地。如果玩家隨後靠近被擊暈的敵人並按下交互按鈕,他們將執行終結攻擊,造成大量傷害。
(4) 技能攻擊
如果玩家在蓄力強力攻擊時按下方向鍵,他們將進行強技能攻擊,將攻擊變成完全不同的動作。每種武器有兩種命令技能攻擊。
(5) 可使用的物品
玩家可以通過按下Use Item按鈕在戰鬥中使用各種物品。
《時空之劍》擁有一系列短程和遠程武器。射箭可以在安全距離外增加傷害或使敵人處於眩暈狀態,而磨刀石可以使武器具有火焰、冰霜或閃電屬性。
關於遊戲
《時空之劍》是由韓國開發團隊21c開發的像素藝術魂類動作角色扮演遊戲。Ducks講述了Adelnor黑暗哥特式奇幻世界的故事,玩家必須在過去和未來之間旅行以解開它的秘密。
這款魂類動作角色扮演遊戲於2019年首次向公眾展示,因其獨特的像素圖形和遊戲玩法在韓國和國外引起了極大的興趣。2020 年,北美眾籌網站Kickstarter和全球遊戲測試平台Game Round.Inc將其選為合作活動的第一款遊戲,它籌集了超過7萬美元,成功實現了其融資目標。
《時空之劍》是魂類遊戲的新嘗試,與市場上的全 3D 動作角色扮演遊戲不同,而是選擇使用像素藝術和四分之一視角視角來塑造他們魂類遊戲。自從這款遊戲宣布以來,開發團隊21c.Ducks 全心全意地開發強大的故事情節,並推進他們魂類的作品的動作和RPG元素。
《時空之劍》以像素圖形呈現其廣闊的三度世界。然後,玩家扮演“時間旅行者”的角色,在過去、現在和未來之間自由冒險,在無需加載螢幕的情況下無縫過渡的地圖中。開發人員 21c.Ducks 在中國外的遊戲展覽中展示了《時空之劍》,並因其遊戲玩法而受到關注並獲獎。然後,他們利用這些經驗來進一步改進遊戲玩法和關卡設計。
此外,它建立在魂類遊戲粉絲已知的基礎上,同時實施了新系統以創建更快、更激烈的動作。
《時空之劍》在 2024 年東京電玩展的 Happinet 展位上展示了最新的展示版,成功吸引了眾多玩家的注意力。在長時間無法展示新面孔之後,這個新版本的《時空之劍》引起了人們的注意,因為它專注於遊戲的動作和 RPG 元素,使其與 Kickstarter 活動期間發布的展示區分開來。
基於這種興趣,《時空之劍》參加了從 2024 年 10 月 14 日開始的 Steam 新品節,來自世界各地的更多玩家看到了它。它通過發布一個比 2024 年東京電玩展上展示的內容更多的版本,成功地吸引了更多的興趣。
21c.Ducks於 2015 年以手機遊戲Timing Hero開始了他們的開發之路,並於2018年在PC上發布了Super Pixel Racers,以其在遊戲開發方面的能力而脫穎而出,並提高了對公司的認識。然後,當他們在 2019 年推出《時空之劍》後,該遊戲在當年的釜山獨立連接節 (BIC) 上獲得了大獎/評委選擇/卓越藝術獎的提名。然後在 2022 年,它在 Burning Beaver 音樂節上獲得了卓越特別獎。
來源:遊俠網