《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞 - 遊戲狂
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《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

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2024-12-04
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2023年前拳頭遊戲、Bungie和暴雪娛樂等一些高級製作人宣布成立新工作室,起名為Theorycraft Games。工作室首部作品代號“洛基”即“Project Loki”,這是一款融合了英雄射擊、動作和大逃殺的團隊PVP遊戲。
  CEO Joe Tung表示團隊匯集了《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《Apex英雄》、《鬥陣特攻》這些大型團隊PVP遊戲的豐富開發經驗,他們的目標是成為下一個“1萬小時遊戲”。

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《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

在今年的早些時候,Theorycraft Games宣布“Project Loki”正式定名為《SUPERVIVE》。同時開放PTB 公開測試版本,同期官宣的還有韓國合作方NEXON和中國合作方網易遊戲。
  11月20日《SUPERVIVE》正式上線Steam進入搶先體驗,下面就讓我們一起來看一下這部榮膺Steam新品節最受歡迎試玩遊戲究竟如何吧。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

你的下一款MOBA何必是MOBA

對比新品節試玩《SUPERVIVE》現階段並沒有增加玩法和獵人,還是原有的三大模式以及16名可玩角色。
  其中,三大模式分別為雙人模式(2人組隊大逃殺)、小隊模式(4人組隊大逃殺)和競技場(4V4亂鬥)。雙人模式是熟悉教學後的推薦對局,大概因為Joe Tung是前拳頭遊戲英雄聯盟全球執行製作人的緣故,玩家會先入為主的覺得《SUPERVIVE》是一款MOBA+“吃雞”遊戲,實機上遊戲的操作更偏向雙搖桿射擊,機制則更像MOBA遊戲。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

在跳傘前選擇獵人之餘玩家還需要選擇本場穿戴裝備,裝備分為傷害(全輸出)、多面手(輸出+生命值)、肉盾(全生命值)三種。這些裝備可以通過後續刷野獲得經驗進行升級,每次升級都有2-4種不同分支。玩家可以根據獵人風格或是自己的玩法選擇升級路線,開團者和前排戰士可以選擇提升坦度的裝備,鬥士可以根據獵人選擇是出高爆發刺客裝還是能扛能打的戰士裝備,如果你喜歡頻繁釋放技能回藍裝則是你更好的選擇。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

沒錯,野怪也存在於這場大逃殺的地形中。“吃雞”遊戲盛行至今還有許多玩家不喜歡這個遊戲模式,譬如筆者就很討厭在整張地圖中搜索敵人進行戰鬥。再就是打黑槍,經歷了枯燥的收集裝備後不知哪裡飛來的子彈就會讓整場努力化為泡影。如果是槍法好的,你甚至還來不及聽清敵人位置人就沒了。
  野怪的加入可以有效緩解撿裝備時的無聊,俯視角和技能彈道特效則可以讓玩家更好分辨敵人的位置。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

相比傳統MOBA遊戲,《SUPERVIVE》加入了跳躍這一操作。連按兩次跳躍獵人會進入滑翔狀態,滑翔狀態下如果獵人深處溝壑且受到攻擊會直接死亡。在縮圈過程中玩家可以埋伏在懸崖邊等待其他玩家飛過,這一操作類似《PUBG》中的守橋。
  除了峽谷溝壑,常規的樹叢、掩體、高低差地形也存在於遊戲中,還有泥地沼澤這種能夠限制玩家機動性的地形設計,讓遊戲更具戰略性。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

相比大逃殺競技場則要來的更直接,4人小隊在選擇當局獵人後直接進入“戰鬥爽”環節。競技場採用了搶五賽製,在這場戰鬥中無需考慮裝備升級問題團滅敵方隊伍可以獲得一分,率先取得五分的隊伍獲得勝利。如果戰鬥過程中隊伍僅剩你一人也不要慌,占領營地即可復活隊友逆轉戰局。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

熟悉又陌生的獵人

不僅遊戲本身的機制要有趣,在英雄設計方面也要出彩。這裡點名某個MOBA遊戲,新英雄除了機制就是數值,高操作英雄就是擁有多段位移。《SUPERVIVE》獵人給人一種屬性又陌生的感覺,“縱火狂人”FELIX看小圖會讓人聯想到爆破鬼才,實際上手後普攻噴火加上熔岩帶大招又很像藍波,二者相比操作又有所不同。
  製作組中除了LOL的影子你還可以看到OW的影子,“極惡綁匪”KINGPIN的霰彈槍加鉤子技能很容易讓玩家聯想到路霸。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

獵人在遊戲中被鬥士、開團者、前排戰士、守護者、控制者分成五大類,鬥士又分為近戰和遠程,遠程英雄考驗的是技能精準和跟槍,近戰英雄需要自身身法及切入時間。
  因為搶先體驗屬於遊戲初期階段,所以英雄平衡方面存在很多問題。比如“靈巧狙擊”SHRIKE有著遠超同類別獵人的高額傷害,只要技能釋放精準前排戰士也頂不住。“縱火狂人”FELIX不僅有著有效的開團技能還又肉又有傷害,只要按住普攻就可以進行大範圍噴火,簡單粗暴。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

對局中獵人的最高等級為9級,每提升一級獵人都可以學習技能,當獵人達到一定等級時可以選擇一個小技能進行第三次升級。二次升級技能只會提升傷害或降低技能冷卻,第三次升級則會大幅增強或改變技能機制。
  比如“極惡綁匪”KINGPIN的原始狂擊雖然可以讓敵人眩暈但擁有長時間前搖,第三次升級不僅可以在空中釋放還能造成額外傷害。這一設計類似風暴英雄大招二選一,需要玩家更注重團隊配合。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

現階段可以直接購買或獵人歷程解鎖獵人,獵人歷程完全免費歷程等級會隨著自身等級提升,類似通行證。玩家可以在歷程中獲得免費的獵人、滑翔機皮膚、魄靈皮膚、表情和噴漆,除此之外付費項目的大頭是英雄皮膚,只能通過購買獲得。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

除了前面提到平衡問題,玩家一眼就能看到的是遊戲存在部分質疑與貼圖問題。像你在歷程中獲得了噴漆表情,高亮提示中的“NEW”直譯為“新的”。貼圖問題也是遲遲沒有修復,“不屈不撓刀客”在獵人選單中一直黑著臉。

《SUPERVIVE》試玩:你的下一款MOBA也可以是吃雞

總結

《SUPERVIVE》的開發人員都來自於LOL、APEX、OW這些熱門遊戲工作室,作為一款大逃殺遊戲相比需要槍法的APEX與PUBG更好上手,風格各異的英雄幾乎可以滿足每個玩家的需求。也因為開發人員來自熱門工作室的緣故,遊戲中許多出彩設計玩家可以一眼就看出靈感來源。
  不論你是喜歡FPS大逃殺的玩家,還是喜歡MOBA玩家都可以抽出時間嘗試這款有。你的下一款MOBA遊戲也可以是大逃殺。

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來源:遊俠網


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2023年前拳頭遊戲、Bungie和暴雪娛樂等一些高級製作人宣布成立新工作室,起名為Theorycraft Games。工作室首部作品代號“洛基”即“Project Loki”,這是一款融合了英雄射擊、動作和大逃殺的團隊PVP遊戲。   CEO Joe Tung表示團隊匯集了《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《Apex英雄》、《鬥陣特攻》這些大型團隊PVP遊戲的豐富開發經驗,他們的目標是成為下一個“1萬小時遊戲”。 https://gamemad.com/news/113090 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/Un7yqmW2.jpg 在今年的早些時候,Theorycraft Games宣布“Project Loki”正式定名為《SUPERVIVE》。同時開放PTB 公開測試版本,同期官宣的還有韓國合作方NEXON和中國合作方網易遊戲。   11月20日《SUPERVIVE》正式上線Steam進入搶先體驗,下面就讓我們一起來看一下這部榮膺Steam新品節最受歡迎試玩遊戲究竟如何吧。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/ZK5Rpyuf.jpg https://img3.gamemad.com/2024/12/04/QNSjrsR9.jpg 你的下一款MOBA何必是MOBA 對比新品節試玩《SUPERVIVE》現階段並沒有增加玩法和獵人,還是原有的三大模式以及16名可玩角色。   其中,三大模式分別為雙人模式(2人組隊大逃殺)、小隊模式(4人組隊大逃殺)和競技場(4V4亂鬥)。雙人模式是熟悉教學後的推薦對局,大概因為Joe Tung是前拳頭遊戲英雄聯盟全球執行製作人的緣故,玩家會先入為主的覺得《SUPERVIVE》是一款MOBA+“吃雞”遊戲,實機上遊戲的操作更偏向雙搖桿射擊,機制則更像MOBA遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/XzpX6Mwc.jpg 在跳傘前選擇獵人之餘玩家還需要選擇本場穿戴裝備,裝備分為傷害(全輸出)、多面手(輸出+生命值)、肉盾(全生命值)三種。這些裝備可以通過後續刷野獲得經驗進行升級,每次升級都有2-4種不同分支。玩家可以根據獵人風格或是自己的玩法選擇升級路線,開團者和前排戰士可以選擇提升坦度的裝備,鬥士可以根據獵人選擇是出高爆發刺客裝還是能扛能打的戰士裝備,如果你喜歡頻繁釋放技能回藍裝則是你更好的選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/nGmpSYFv.jpg 沒錯,野怪也存在於這場大逃殺的地形中。“吃雞”遊戲盛行至今還有許多玩家不喜歡這個遊戲模式,譬如筆者就很討厭在整張地圖中搜索敵人進行戰鬥。再就是打黑槍,經歷了枯燥的收集裝備後不知哪裡飛來的子彈就會讓整場努力化為泡影。如果是槍法好的,你甚至還來不及聽清敵人位置人就沒了。   野怪的加入可以有效緩解撿裝備時的無聊,俯視角和技能彈道特效則可以讓玩家更好分辨敵人的位置。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/8V2DuPjp.jpg 相比傳統MOBA遊戲,《SUPERVIVE》加入了跳躍這一操作。連按兩次跳躍獵人會進入滑翔狀態,滑翔狀態下如果獵人深處溝壑且受到攻擊會直接死亡。在縮圈過程中玩家可以埋伏在懸崖邊等待其他玩家飛過,這一操作類似《PUBG》中的守橋。   除了峽谷溝壑,常規的樹叢、掩體、高低差地形也存在於遊戲中,還有泥地沼澤這種能夠限制玩家機動性的地形設計,讓遊戲更具戰略性。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/bX5STp9r.jpg 相比大逃殺競技場則要來的更直接,4人小隊在選擇當局獵人後直接進入“戰鬥爽”環節。競技場採用了搶五賽製,在這場戰鬥中無需考慮裝備升級問題團滅敵方隊伍可以獲得一分,率先取得五分的隊伍獲得勝利。如果戰鬥過程中隊伍僅剩你一人也不要慌,占領營地即可復活隊友逆轉戰局。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/JPZ52dV8.jpg 熟悉又陌生的獵人 不僅遊戲本身的機制要有趣,在英雄設計方面也要出彩。這裡點名某個MOBA遊戲,新英雄除了機制就是數值,高操作英雄就是擁有多段位移。《SUPERVIVE》獵人給人一種屬性又陌生的感覺,“縱火狂人”FELIX看小圖會讓人聯想到爆破鬼才,實際上手後普攻噴火加上熔岩帶大招又很像藍波,二者相比操作又有所不同。   製作組中除了LOL的影子你還可以看到OW的影子,“極惡綁匪”KINGPIN的霰彈槍加鉤子技能很容易讓玩家聯想到路霸。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/rBcnZuXA.jpg 獵人在遊戲中被鬥士、開團者、前排戰士、守護者、控制者分成五大類,鬥士又分為近戰和遠程,遠程英雄考驗的是技能精準和跟槍,近戰英雄需要自身身法及切入時間。   因為搶先體驗屬於遊戲初期階段,所以英雄平衡方面存在很多問題。比如“靈巧狙擊”SHRIKE有著遠超同類別獵人的高額傷害,只要技能釋放精準前排戰士也頂不住。“縱火狂人”FELIX不僅有著有效的開團技能還又肉又有傷害,只要按住普攻就可以進行大範圍噴火,簡單粗暴。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/nx3FU9tK.jpg 對局中獵人的最高等級為9級,每提升一級獵人都可以學習技能,當獵人達到一定等級時可以選擇一個小技能進行第三次升級。二次升級技能只會提升傷害或降低技能冷卻,第三次升級則會大幅增強或改變技能機制。   比如“極惡綁匪”KINGPIN的原始狂擊雖然可以讓敵人眩暈但擁有長時間前搖,第三次升級不僅可以在空中釋放還能造成額外傷害。這一設計類似風暴英雄大招二選一,需要玩家更注重團隊配合。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/JUQNfRnV.jpg 現階段可以直接購買或獵人歷程解鎖獵人,獵人歷程完全免費歷程等級會隨著自身等級提升,類似通行證。玩家可以在歷程中獲得免費的獵人、滑翔機皮膚、魄靈皮膚、表情和噴漆,除此之外付費項目的大頭是英雄皮膚,只能通過購買獲得。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/Aad2w3k2.jpg 除了前面提到平衡問題,玩家一眼就能看到的是遊戲存在部分質疑與貼圖問題。像你在歷程中獲得了噴漆表情,高亮提示中的“NEW”直譯為“新的”。貼圖問題也是遲遲沒有修復,“不屈不撓刀客”在獵人選單中一直黑著臉。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/NU65AYEK.jpg 總結 《SUPERVIVE》的開發人員都來自於LOL、APEX、OW這些熱門遊戲工作室,作為一款大逃殺遊戲相比需要槍法的APEX與PUBG更好上手,風格各異的英雄幾乎可以滿足每個玩家的需求。也因為開發人員來自熱門工作室的緣故,遊戲中許多出彩設計玩家可以一眼就看出靈感來源。   不論你是喜歡FPS大逃殺的玩家,還是喜歡MOBA玩家都可以抽出時間嘗試這款有。你的下一款MOBA遊戲也可以是大逃殺。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/DJtdBhsk.jpg https://img3.gamemad.com/2024/12/04/KKtJRAPh.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/113090
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