《闇龍紀元:影障守護者》作為玩家備受期待的IP《闇龍紀元》系列的新作,最終發售後的反響卻十分的平淡,甚至差評非常多,甚至有不少玩家非常失望,但是在BioWare的開發者看來,遊戲失敗的原因全是玩家的“錯”。

認為自己的遊戲開發失敗都是玩家們的問題的3A開發者有不少。《闇龍紀元:影障守護者》的創意總監John Epler最近接受了外媒的採訪,表示距離上一款《闇龍紀元》遊戲問世已經過去數十年了,很多人在這十年裡一直在想像這款遊戲的各種可能性。事實是,無論我們推出什麽產品,它都永遠無法與人們心中和想像中的《闇龍紀元4》相媲美。
雖然玩家認為該作存在很多的缺點,但考慮到遊戲在開發過程中曾經遭遇的類型轉變以及種種波折,該作的跨性別女總監Corinne Busche表示自己對最終成品非常滿意。

Corinne Busche:我們對這款遊戲的好評感到非常高興。在極具挑戰性的開發周期中,一個團隊扭轉局面並讓遊戲獲得很不錯的評價,這種情況並不常見。是的,我們感到非常自豪。但不幸的是,在銷量方面,這並不是我們真的能討論的事情;但自然,正如《闇龍紀元:審判》那樣,要達到好的銷售數字總是需要很長時間的。
就算EA已經確認該作未來不會獲得DLC,但Corinne Busche依然對《闇龍紀元》系列的未來充滿信心,表示:“(這個世界)還有很多故事,還有很多未解之謎,我們將它們留給未來。我仍然認為,《闇龍紀元》的可再塑性仍然是我們最大的挑戰和機遇。”
但是兩位總監都找錯了重點,玩家們真正不滿的是遊戲的畫面風格與前作大相徑庭、一反傳統的糟糕劇情、DEI相關的爭議等等,不過讓玩家最受不了的就是新作完全不符合《闇龍紀元》應有品質這一點實在是讓人難以忍受。


來源:遊俠網