說起2024年討論度最高、最火熱的單機遊戲,那當屬中國大陸研發精品《黑神話 悟空》,作為中國大陸研發3A大作的先行者,本作在全球範圍掀起了熱潮,同時也帶動了文化旅遊等相關產業。而最能簡單直接展現遊戲價值的資料,莫過於銷售額,就在近日發行商遊戲科學在Steam平台獲得超過10億美元銷售額,從而躋身到Steam公司銷售額榜單前10,這也標誌著其進入到頂級遊戲公司行列。作為有著悠久歷史和超大規模使用者群的發行平台,Steam長期以來在遊戲界有著巨大影響力,本期影片我們就來盤點一下,Steam總銷售額前10名都是哪些赫赫有名的公司,看看這中間有多少老熟人吧~
10.遊戲科學,總銷售額10億美元
對於熱愛遊戲的眾多玩家來說,能擁有真正屬於自己的大作一直都是夢想,之前很長一段時間裡曾有無數作品讓我們燃起了希望,例如《仙劍奇俠傳》、《傲世三國》、《決戰朝鮮》等,但也有《血獅》這種永久被釘在恥辱柱上的名字,加上最近幾年課金手遊在中國已經審美疲勞,很多使用者只能在海外尋找自己喜歡的純粹遊戲體驗。《黑神話 悟空》的出現徹底顛覆了中國大陸研發遊戲的固有形象,遊戲科學在Steam平台只有2款作品,另一個是《戰爭藝術 赤潮》,其優秀的銷售表現不僅是作品本身的成功,更是讓玩家和開發者獲得了久違的信心,未來也許會有更多的頂級作品和廠商出現,讓我們拭目以待。
09.萬代南夢宮,總銷售額11億美元
自從上世紀八十年代初在街機市場起步後,經歷四十餘年合併發展至今的萬代南夢宮,如今也在Steam平台站穩了腳跟,上線作品超過百款,包括了《小精靈》、《鐵拳》、《空戰奇兵》、《太鼓之達人》、《火影忍者》、《超級機器人大戰》、《傳說》等老牌系列。不過要說近兩年最受關注的作品,莫過於《艾爾登法環》,遊戲打造出了極具深度的廣闊開放世界場景,配合超強挑戰性的戰鬥,讓玩家享受到探索冒險樂趣,獲得了2022年多個年度最佳遊戲獎項。憑借旗下眾多新老優質IP資源,萬代南夢宮未來無疑有著巨大的發展潛力,在Steam平台更上一層樓也是順理成章的事情。
08.動視,總銷售額12億美元
作為遊戲界每年不可或缺的系列,《決勝時刻》這個名字就像是我們熟悉的春節聯歡晚會,批評的聲音永遠高過讚美,但要是真的取消不在了,那種莫名的失落感覺恐怕會讓玩家們意識到一個時代的沒落。Steam長期以來一直都是動視的主戰場之一,《決勝時刻》最近幾代雖然飽受爭議,但仍然是多人連線對戰的熱門,最新的《黑色行動6》又讓玩家重新體驗到單人故事戰役的樂趣,至少在未來幾年時間裡,《決勝時刻》的表現仍然會是動視的晴雨表。動視旗下同樣還有很多被埋沒的品牌可以挖掘,我個人最期待的就是《袋狼大進擊》系列,曾經是頑皮狗和索尼PS主機的成名作品,幾經輾轉後最終來到被微軟收購的動視旗下,希望能重新煥發魅力,給動視帶來新的突破空間。
07.貝塞斯達,總銷售額13億美元
同樣是被微軟收購的B社有著龐大的作品陣容,《德軍總部》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《輻射》、《上古卷軸》等名字是很多使用者的經典回憶,但最近幾年B社的日子並不好過,雖然有《完美音浪》這樣口碑和銷量均表現不俗的驚喜之作,但被寄予厚望的超級大作《星空》卻沒能達到玩家的預期,之後另一款射擊遊戲《紅霞島》幾乎是發售後暴死,最終在2024年5月微軟關閉了B社旗下4個工作室。如今的B社似乎在吃老本,在開放世界和多人競技逐漸成為主流的大環境下,缺少順應時代的創新之作,而曾經那些忠實的核心粉絲,又還能堅持多久呢。
06.世嘉,總銷售額13億美元
世嘉出現在這份榜單中主要是依靠產品數量,連同DLC在內有超過1000款在Steam平台銷售,如今的世嘉早已不是我們記憶中的街機大廠,除了自家招牌索尼克外其它動作玩法系列幾無新作,以《暗喻幻想》、《女神異聞錄》為代表的RPG,以《全面戰爭》、《英雄連》為代表的SLG,這些有著固定愛好者群體的作品成為了世嘉新的代表。不過要說綜合表現最穩定的,則是玩法體驗在當下遊戲領域獨樹一幟的《足球經理》系列,喜歡的玩家沉浸在其中不能自拔,經常是“再踢一場就睡覺”、“有個新戰術試驗下”結果不知不覺天亮了,而旁人只能看到毫無觀賞性的文字資料,最新作2024線上人數位列世嘉全部作品榜首,就連前幾作也名列前矛。有穩定的基本盤作為保證,只要別搞什麽幺蛾子,世嘉未來在Steam平台相信還會穩步提升。
05.微軟,總銷售額14億美元
微軟加入Steam的時間並不長,但很長一段時間裡只有少數不溫不火的作品,直到2019年PC端推出Xbox Game Pass服務後,Steam才真正成為微軟遊戲體驗的重點平台,《戰爭機器5》則是首款同步發售的第一方大作。如今的玩家可以通過Steam第一時間體驗到微軟眾多大作,流行程度甚至超過了自家商店平台Windows Store,《極限競速 地平線》、《最後一戰》等系列已不再是微軟硬體專屬,未來可能不再會有真正意義的Xbox獨占作品,對於玩家來說,能夠順利玩到自己喜歡的內容更重要,在短短幾年內取得如此成績的微軟,今後在Steam的地位相信還會繼續提升。
04.育碧,總銷售額16億美元
進入2024年的育碧可以說充滿了爭議,自家的遊戲商店Ubisoft Store表現不盡如人意,PC發行的重心回到了Steam,然而遊戲作品的表現以及公司內部的各種負面新聞,都讓使用者們開始擔憂這家老牌大廠的前景。育碧能夠在這份榜單中排名前列,幾乎完全靠經典老作品打下的江山,目前線上人數最高的,是已經發售9年的《虹彩六號 圍攻》,近幾年的新作則鮮有亮眼表現。育碧在2023財年的巨額虧損令人驚訝,經過1700人左右的裁員和多個項目砍掉取消後,2024財年終於扭虧為盈,不過開發多年被寄予厚望的大作《怒海戰記》表現難稱頂級,未來的育碧能否像以往那樣,給我們帶來無窮的樂趣,一切都還是未知數。
03.EA,總銷售額32億美元
同樣是長期被玩家詬病的EA,其在Steam的表現比起育碧就要好很多,《Apex英雄》、《FIFA》、《戰地》這三個系列儘管評價褒貶不一,但始終有著較高的人氣,而且就在前不久公司股價達到歷史最高,過去一年漲幅超過22%,這些都預示著未來仍將繼續穩步發展。作為一名普通玩家,我對EA這家公司還是有不少好感的,雖然遊戲有著這樣那樣的問題,也沒有出現那種“傳奇經典史詩革命性宇宙神作”,但每部作品都是值得嘗試的,都有好玩的亮點,還有就是對待經典IP的態度,大量老遊戲都在Steam重新發售。未來的EA估計還會給我們帶來更多的樂趣和槽點,讓每個人都心滿意足恐怕是不可能的,但只要專注於遊戲本身不盲目向其它領域伸手,這樣的公司希望越多越好。
02.魁匠團,總銷售額44億美元
近幾年來出現了不少“神作”,但在遊戲玩法和營運手段影響到整個業界的,《絕地求生》當之無愧,“吃雞”已經成為廣泛人群領域的流行文化,一起玩兩把也讓人們有了全新的社交方式,讓魁匠團成為Steam銷售榜第2只是眾多成就其中之一。《絕地求生》發售至今已有7年,眾多廠商紛紛推出同類作品,但整體表現始終無法達到“原版吃雞”水平,2024年第三季度魁匠團的銷售額更是達到歷史新高,雖然旗下還有《木衛四協議》等作品,但《絕地求生》在未來幾年仍然會是魁匠團頭號王牌。
01.維爾福,總銷售額108億美元
這份榜單的榜首,毫無疑問屬於第一方Valve,作為Steam平台的締造者,維爾福最初只是普通的遊戲開發商,在自家產品宣傳推廣過程中,感受到傳統實體光碟帶來的種種束縛,於是決定設計全新的網路分發平台,最初的Steam只是用來提供《絕對武力》各種更新檔,經過20多年發展已經成為整個遊戲介面向使用者和廠商不可或缺的平台。Steam平台的成功,其實也是網際網路發展趨勢的必然結果,以線下為主的銷售模式,逐漸被線上所取代,讓玩家和開發者之間有了更加便捷的互動方式,這種多方共贏的模式才是Steam最大的價值,至於維爾福旗下的《戰慄時空》系列何時出3代等問題已經不重要了,我們不用擔心鮮花何時盛開,因為早已有了豐饒的土地。
Steam平台優秀作品不計其數,眾多開發商都展現出了自身強大的實力,相信在未來還會有中國大陸研發公司進入到銷售榜前列。那麽你們最期待哪一款中國大陸研發遊戲能夠成為第二個大學生呢?歡迎在評論區分享你的看法~
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來源:遊俠網