巫師系列在浪漫情節的設計上一直勇往直前,但這些情節往往較為簡短,更多時候只是為玩家提供從緊張劇情中暫時抽離的機會。在2015年的《巫師3》中,玩家通常會在A與B兩個浪漫選項間做出選擇,並可通過一些子選項來優化結果。然而,CDPR承諾在《巫師4》中將摒棄“為浪漫而浪漫”的做法。
在本月早些時候的TGA直播上,CDPR展示了《巫師4》的預告片。這部令人驚歎的6分鐘短片揭示了遊戲主角為Ciri,而非利維亞的傑洛特。對於熟悉該系列故事的玩家來說,這一選擇無疑是《巫師》遊戲的必然之路。
在《巫師3》中,玩家可與多個角色發展戀情,其中最重要的是在Yennefer和Triss之間做出的最終抉擇。就算是《狂獵》中的配角Ciri,也曾與浪漫有過短暫邂逅。
但在《巫師4》中,浪漫情節將不再只是簡單的選項勾選。
在最近的一次訪談中,CDPR的遊戲總監Sebastian Kalemba闡述了他們如何在《巫師4》中更加注重關係建立的概念。
他說道:“這是我們製作遊戲方式的一部分,也是人性的一部分。這是非常自然的事情。如果沒有它,我認為我們將無法講述一個完整的故事。”
“我們希望能夠給予它充分的關注,讓它變得極具吸引力且意義深遠。因此,我們不會僅僅為了浪漫而製造浪漫。這不是CDPR的風格。”
在CDPR的最新遊戲《電馭叛客2077》中,與可選角色建立關係需要經歷數小時的遊戲時間和多個任務。它緊密地交織在遊戲的選擇模式中,甚至角色一旦愛上主角後,他們在訊息中的說話方式也會受到影響。
最近我們還了解到,《巫師4》的地圖將與《巫師3》“大致相同大小”。
來源:遊俠網