《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

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2020-08-01
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如果你想做一個刷刷刷類射擊遊戲,那麽你遊戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《冒險聖歌》在這兩個方面做得都不夠好。今年早些時候BioWare宣布一個完整的《冒險聖歌》2.0重新設計正在製作中,由《星際大戰:舊共和國》工作室BioWare奧斯汀負責,今天BioWare公布了一篇部落格,解釋了他們打算如何修復遊戲的核心射擊和戰利品機制。

《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

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《冒險聖歌》新開發更新,大部分專注在戰利品上,BioWare承諾會讓戰利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發的關鍵改進:

尊重您的時間

增加戰利品掉落的頻率

戰利品更經常有用;所有的物品都更好,更有競爭力,但還是有機會得到一些超凡的東西

所有的戰利品稀有度在整個進度過程都具有戰略價值

《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

擁抱選擇

你可以追求特定的戰利品,而不單單依靠隨機性;這些特定戰利品可通過任務、特定的供應商、獨特的戰利品表來獲得

修改你的戰利品,包括重出詞綴和提升物品等級

創造一個獎勵性的戰利品體驗

當掉落時,戰利品會讓人更興奮更能注意到,能想讓玩家去收集

罕見的敵人(也就是 "行走的寶箱")能創造令人興奮的時刻,一次就能獲得爆棚的戰利品

戰利品更容易

立即曝光和裝備戰利品

裝備表的全面改造--包括詳細的屬性列表

裝備表可以從任何地方訪問,讓你輕鬆地看到你在每個插槽中的裝備

《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

裝備和獎勵的可靠性

每件物品都有一個詞綴"預算",取決於它的力量和稀有度

不再有無用的物品,因為它們缺少了必備的銘文

超凡物品是為了獲得讓你就想要的獎勵類型,而不是將每項獎勵的數值最大化

未來的規模

你的力量上限可以很容易地增加,而戰利品系統也會相應地增加

先進的遙測資料使我們能夠識別趨勢,並做出有意義的平衡變化

對於射擊,BioWare已經讓《冒險聖歌》遊戲的射擊更有反饋性,敵人幾乎能立即做出反應。同時BioWare也在讓遊戲的近戰系統變得更加有用。

此外,還有大量新武器也在開發中,如下圖。

《冒險聖歌》2.0戰利品改動:掉落更頻繁 增加屬性列表

看起來BioWare奧斯汀工作室對於《冒險聖歌》2.0,正在朝著正確的方向發展,但仍然需要實際的親身體驗來證明自己。除了射擊和戰利品機制外,《冒險聖歌》還有許多其他方面的工作要做,這樣才能有自己的特色,和市場上其他相似的遊戲進行競爭。

《冒險聖歌》2.0尚在早期開發階段,明年也不一定會推出。

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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如果你想做一個刷刷刷類射擊遊戲,那麽你遊戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《冒險聖歌》在這兩個方面做得都不夠好。今年早些時候BioWare宣布一個完整的《冒險聖歌》2.0重新設計正在製作中,由《星際大戰:舊共和國》工作室BioWare奧斯汀負責,今天BioWare公布了一篇部落格,解釋了他們打算如何修復遊戲的核心射擊和戰利品機制。 https://gamemad.com/news/1151 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec09e000da.jpg 《冒險聖歌》新開發更新,大部分專注在戰利品上,BioWare承諾會讓戰利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發的關鍵改進: 尊重您的時間增加戰利品掉落的頻率 戰利品更經常有用;所有的物品都更好,更有競爭力,但還是有機會得到一些超凡的東西 所有的戰利品稀有度在整個進度過程都具有戰略價值 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0a58580e.jpg 擁抱選擇你可以追求特定的戰利品,而不單單依靠隨機性;這些特定戰利品可通過任務、特定的供應商、獨特的戰利品表來獲得 修改你的戰利品,包括重出詞綴和提升物品等級 創造一個獎勵性的戰利品體驗當掉落時,戰利品會讓人更興奮更能注意到,能想讓玩家去收集 罕見的敵人(也就是 "行走的寶箱")能創造令人興奮的時刻,一次就能獲得爆棚的戰利品 戰利品更容易立即曝光和裝備戰利品 裝備表的全面改造--包括詳細的屬性列表 裝備表可以從任何地方訪問,讓你輕鬆地看到你在每個插槽中的裝備 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0b8c379f.jpg 裝備和獎勵的可靠性每件物品都有一個詞綴"預算",取決於它的力量和稀有度 不再有無用的物品,因為它們缺少了必備的銘文 超凡物品是為了獲得讓你就想要的獎勵類型,而不是將每項獎勵的數值最大化 未來的規模你的力量上限可以很容易地增加,而戰利品系統也會相應地增加 先進的遙測資料使我們能夠識別趨勢,並做出有意義的平衡變化 對於射擊,BioWare已經讓《冒險聖歌》遊戲的射擊更有反饋性,敵人幾乎能立即做出反應。同時BioWare也在讓遊戲的近戰系統變得更加有用。 此外,還有大量新武器也在開發中,如下圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0bd5d17c.jpg 看起來BioWare奧斯汀工作室對於《冒險聖歌》2.0,正在朝著正確的方向發展,但仍然需要實際的親身體驗來證明自己。除了射擊和戰利品機制外,《冒險聖歌》還有許多其他方面的工作要做,這樣才能有自己的特色,和市場上其他相似的遊戲進行競爭。 《冒險聖歌》2.0尚在早期開發階段,明年也不一定會推出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0c388331.jpg
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