《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

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2020-10-29
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雖然不再是遊戲社區內的關注對象,但BioWare依舊正在努力地重新開發和發售《冒險聖歌》。自今年8月BioWare發布更新日誌以來已經過去了將近3個月時間,近日BioWare又在官網發布了新的部落格,重點介紹《冒險聖歌》2.0的機甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設計計劃,而非具體細節。

《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

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在今天的設計更新部落格中,選擇再次成為官方表達的主要訊息。尤其是,build的選擇,包括機甲的專精,技能,裝備等。比如《冒險聖歌》2.0將給玩家提供11個裝備插槽以供玩家自定義。這包括主副武器,模組和聖物插槽(替代配件插槽)。玩家從配備頁面不光能調整裝備,而且還調整技能。

《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

這是因為當《冒險聖歌》2.0發售時,技能將成為可解鎖東西,不再和掉落裝備有關。這些技能可被玩家控制,能從Loadout配備選單中調整。技能仍然可以自定義,不過仍然需要模組,以賦予其屬性或power。詞綴改進了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一個例子是近戰技能,玩家可以選擇重斧或火焰斧技能。這個技能的模組賦予“強健”,但屬性沒有詳細說明。

《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

接下來,部落格描述了機甲技能樹的工作原理。每個機甲都可以升級,等級提升會獎勵技能點數,讓玩家自由分配。技能樹將包括可解鎖的技能,被動技能,以及總體的屬性加成。

每一個機甲有基礎技能樹和專精。當基礎技能樹完成時就會為機甲解鎖一個高級的技能樹。比如使用遊俠號機甲,就有隊長,Longbow和士兵三個專精概念,每個專精有自身的高級技能樹,包括可解鎖的技能,被動和屬性加成。

機甲有多個專精,以迎合不同的玩法風格。每個機甲現在都有一個強大可被自定義的聖物。

《冒險聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解

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BioWare在部落格中提到的最後一個設計功能是新的聖物裝備。BioWare說和配件不同,聖物將給玩家的機甲帶來有意義的改動。BioWare給出的例子是一個遊俠號機甲可以裝備一個叫做SkyfellLauncher的聖物,會改變機甲火箭發射器的外觀展示。這為BioWare開發團隊打開了大量的創意機會,同時也提供了一些潛在的氪金可能。

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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雖然不再是遊戲社區內的關注對象,但BioWare依舊正在努力地重新開發和發售《冒險聖歌》。自今年8月BioWare發布更新日誌以來已經過去了將近3個月時間,近日BioWare又在官網發布了新的部落格,重點介紹《冒險聖歌》2.0的機甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設計計劃,而非具體細節。 https://gamemad.com/news/1152 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0c977dc9.jpg 在今天的設計更新部落格中,選擇再次成為官方表達的主要訊息。尤其是,build的選擇,包括機甲的專精,技能,裝備等。比如《冒險聖歌》2.0將給玩家提供11個裝備插槽以供玩家自定義。這包括主副武器,模組和聖物插槽(替代配件插槽)。玩家從配備頁面不光能調整裝備,而且還調整技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0cf2203b.jpg 這是因為當《冒險聖歌》2.0發售時,技能將成為可解鎖東西,不再和掉落裝備有關。這些技能可被玩家控制,能從Loadout配備選單中調整。技能仍然可以自定義,不過仍然需要模組,以賦予其屬性或power。詞綴改進了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一個例子是近戰技能,玩家可以選擇重斧或火焰斧技能。這個技能的模組賦予“強健”,但屬性沒有詳細說明。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0d661a7e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0da4e7f8.jpg 接下來,部落格描述了機甲技能樹的工作原理。每個機甲都可以升級,等級提升會獎勵技能點數,讓玩家自由分配。技能樹將包括可解鎖的技能,被動技能,以及總體的屬性加成。 每一個機甲有基礎技能樹和專精。當基礎技能樹完成時就會為機甲解鎖一個高級的技能樹。比如使用遊俠號機甲,就有隊長,Longbow和士兵三個專精概念,每個專精有自身的高級技能樹,包括可解鎖的技能,被動和屬性加成。 機甲有多個專精,以迎合不同的玩法風格。每個機甲現在都有一個強大可被自定義的聖物。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0dede6bf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0e3234a0.jpg BioWare在部落格中提到的最後一個設計功能是新的聖物裝備。BioWare說和配件不同,聖物將給玩家的機甲帶來有意義的改動。BioWare給出的例子是一個遊俠號機甲可以裝備一個叫做SkyfellLauncher的聖物,會改變機甲火箭發射器的外觀展示。這為BioWare開發團隊打開了大量的創意機會,同時也提供了一些潛在的氪金可能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0e572970.jpg
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