《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍? - 遊戲狂
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《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍?

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2025-01-26
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最近,《魔物獵人:荒野》的設計團隊辻本良三和德田優也接受了日本媒體的採訪。他們首先談到第一次測試後的玩家反饋,發現不同地區的玩家反應各不相同。比如,日本玩家主要關注武器方面的問題,像是對長槍的反饋較多,而歐美玩家則更多反映遊戲的卡頓問題。

接下來,他們提到第二次測試將於2月7日至10日和2月14日至17日進行。辻本良三表示,這次測試的主要目的並不是再次收集玩家反饋,因為第一次測試時已經收集了不少意見。這次是為了那些在第一次測試中沒能充分體驗遊戲的玩家,給他們一個再次試玩的機會。

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《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍?

關於第一次測試中出現的優化和平衡問題,製作人和總監表示大家可以放心,遊戲發售的第一天就會推出更新更新檔,確保玩家能夠順暢體驗《魔物獵人:荒野》。例如,第一次測試中武器造成傷害的速度差異較大,弓箭是最容易破壞的,他們希望通過調整來平衡各武器之間的差距。

此外,雖然這次強調了怪物生態系統的重要性,但也有玩家希望專注於與怪物的戰鬥。對此,開發團隊回應說,遊戲中會設有類似“競技場”的場所,能消除環境因素的干擾,給那些只想與怪物對戰的玩家提供更好的體驗。

《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍?

針對《魔物獵人:荒野》主線完成後的內容,比如在《魔物獵人:世界》中需要農珠子和護石,德田並沒有直接回答能獲取哪些道具,而是希望玩家能選擇自己想去的地方狩獵,享受其中的氛圍。

隨著《魔物獵人:荒野》的即將發售,肯定會吸引不少新玩家入坑。對於新手是否會覺得難上手,開發團隊表示,可能是因為在OPT測試中一次性開放了太多內容,導致玩家有這樣的擔憂。不過正式版會按照故事進度逐步開放功能,讓新玩家能夠慢慢上手,所以大家不必過於擔心。

辻本良三補充說,他們也注意到有很多新玩家願意加入,因此一直在研究新手卡關的原因,並盡量把這些研究結果反饋到《魔物獵人:荒野》中。

《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍?

同時,《魔物獵人:荒野》也會保留《魔物獵人:世界》的設定,玩家可以在一定的故事線範圍內一起進行任務,但如果進度差距太大,就無法一起玩同一個任務。

談到《魔物獵人》系列周邊商品是否能同步發售,辻本良三表示這並不是卡普空能完全決定的,還得看周邊廠商的意願。他希望未來能有更多廠商意識到《魔物獵人》的知名度,來進行合作。除了周邊商品,他們也希望能把大型活動帶到台灣,比如1月份在台北舉辦的《魔物獵人》音樂會,以及今年在大阪的世界博覽會中有《魔物獵人》主題活動,但將整個活動搬到台灣會比較困難,因此希望有去大阪旅遊的玩家能去體驗一下他們精心製作的主題內容。

至於《魔物獵人》如何走過20年,成為玩家心中的經典動作遊戲,辻本良三和德田優也表示,他們一直專注於《魔物獵人》,努力讓玩家更投入,幫助新人更容易加入,關注玩家的需求,逐步調整遊戲至他們認為的完美狀態。辻本良三提到,雖然開發團隊中常常露面的只有他們幾個人,但背後還有一個龐大的團隊在支援這款遊戲,很多從小玩《魔物獵人》的新血也加入其中,將年輕人的想法融入新遊戲,這也許是《魔物獵人》能夠邁入20年的原因之一。

《魔物獵人 荒野》第二次測試有望狩獵封面怪鎖刃龍?

最後,有媒體詢問在上市前的試玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——鎖刃龍。辻本良三笑著表示,公開的訊息大家應該都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至於具體期待什麽就留給大家去猜測了。

《魔物獵人:荒野》預計於2025年2月28日正式發售,支援的平台包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。第二次開放測試的時間為2月7日


來源:遊俠網


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最近,《魔物獵人:荒野》的設計團隊辻本良三和德田優也接受了日本媒體的採訪。他們首先談到第一次測試後的玩家反饋,發現不同地區的玩家反應各不相同。比如,日本玩家主要關注武器方面的問題,像是對長槍的反饋較多,而歐美玩家則更多反映遊戲的卡頓問題。 https://gamemad.com/news/118129 接下來,他們提到第二次測試將於2月7日至10日和2月14日至17日進行。辻本良三表示,這次測試的主要目的並不是再次收集玩家反饋,因為第一次測試時已經收集了不少意見。這次是為了那些在第一次測試中沒能充分體驗遊戲的玩家,給他們一個再次試玩的機會。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/F8hawYyH.jpg 關於第一次測試中出現的優化和平衡問題,製作人和總監表示大家可以放心,遊戲發售的第一天就會推出更新更新檔,確保玩家能夠順暢體驗《魔物獵人:荒野》。例如,第一次測試中武器造成傷害的速度差異較大,弓箭是最容易破壞的,他們希望通過調整來平衡各武器之間的差距。 此外,雖然這次強調了怪物生態系統的重要性,但也有玩家希望專注於與怪物的戰鬥。對此,開發團隊回應說,遊戲中會設有類似“競技場”的場所,能消除環境因素的干擾,給那些只想與怪物對戰的玩家提供更好的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/DgcXZ7xt.jpg 針對《魔物獵人:荒野》主線完成後的內容,比如在《魔物獵人:世界》中需要農珠子和護石,德田並沒有直接回答能獲取哪些道具,而是希望玩家能選擇自己想去的地方狩獵,享受其中的氛圍。 隨著《魔物獵人:荒野》的即將發售,肯定會吸引不少新玩家入坑。對於新手是否會覺得難上手,開發團隊表示,可能是因為在OPT測試中一次性開放了太多內容,導致玩家有這樣的擔憂。不過正式版會按照故事進度逐步開放功能,讓新玩家能夠慢慢上手,所以大家不必過於擔心。 辻本良三補充說,他們也注意到有很多新玩家願意加入,因此一直在研究新手卡關的原因,並盡量把這些研究結果反饋到《魔物獵人:荒野》中。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/MgCbJHZ3.jpg 同時,《魔物獵人:荒野》也會保留《魔物獵人:世界》的設定,玩家可以在一定的故事線範圍內一起進行任務,但如果進度差距太大,就無法一起玩同一個任務。 談到《魔物獵人》系列周邊商品是否能同步發售,辻本良三表示這並不是卡普空能完全決定的,還得看周邊廠商的意願。他希望未來能有更多廠商意識到《魔物獵人》的知名度,來進行合作。除了周邊商品,他們也希望能把大型活動帶到台灣,比如1月份在台北舉辦的《魔物獵人》音樂會,以及今年在大阪的世界博覽會中有《魔物獵人》主題活動,但將整個活動搬到台灣會比較困難,因此希望有去大阪旅遊的玩家能去體驗一下他們精心製作的主題內容。 至於《魔物獵人》如何走過20年,成為玩家心中的經典動作遊戲,辻本良三和德田優也表示,他們一直專注於《魔物獵人》,努力讓玩家更投入,幫助新人更容易加入,關注玩家的需求,逐步調整遊戲至他們認為的完美狀態。辻本良三提到,雖然開發團隊中常常露面的只有他們幾個人,但背後還有一個龐大的團隊在支援這款遊戲,很多從小玩《魔物獵人》的新血也加入其中,將年輕人的想法融入新遊戲,這也許是《魔物獵人》能夠邁入20年的原因之一。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/QycNFa3A.jpg 最後,有媒體詢問在上市前的試玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——鎖刃龍。辻本良三笑著表示,公開的訊息大家應該都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至於具體期待什麽就留給大家去猜測了。 《魔物獵人:荒野》預計於2025年2月28日正式發售,支援的平台包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。第二次開放測試的時間為2月7日 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118129
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