Take - Two 互動公司首席執行官施特勞斯・澤爾尼克表示,他認為AI不會導致人們失業,反而相信它會為行業帶來就業增長。
在接受 GamesIndustry.biz 採訪時,澤爾尼克被問及AI在 Take - Two 的戰略中扮演何種角色,以及遊戲行業是否需要實施一些保護措施。
澤爾尼克回應稱,他覺得AI只是另一種工具,他確信AI不會導致人員冗餘,反而會提高生產力和盈利能力。
“AI是個自相矛盾的說法,根本不存在真正意義上的AI” 澤爾尼克說,“機器學習?機器並不會學習。這些只是向人類解釋看似神奇現象的一種簡單方式。
“關鍵在於,這些都是數字工具,而我們一直都在使用數字工具。我從不懷疑,如今被視為AI的技術將有助於提高我們業務的效率,幫助我們做得更好,但它一定不會減少就業的機會。
相反的是,數字技術的發展歷史表明,技術會增加就業、提高生產力、推動中國生產總值增長,所以我認為AI也會如此。我覺得電子遊戲行業就算不是在最前沿,也很可能處於應用人工智慧的領先地位。”
隨後,澤爾尼克表示有人認為AI可能會侵犯其他創作者的智慧財產權和版權,但他補充說,除此之外他想不到其他需要擔憂的問題。
“至於保護措施,如果不會盜用其他的大語言模型來侵犯他人智慧財產權,是的,我們不會那麽做”他說,“而且,如果我們那麽做了,我們也無法保護自己的智慧財產權。
我們當然會注意使用自己的技術,以確保它尊重他人的智慧財產權,同時也能保護自己的智慧財產權。除此之外,我實在想不出還有哪些新的保護措施需要實施。”
澤爾尼克並非唯一一位認為AI對公司產品開發有益的首席執行官。去年,Electronic Arts首席執行官安德魯・威爾遜講述了他認為生成式人AI在未來五年內對公司及整個遊戲行業可能產生的變革性影響。
威爾遜說,過去搭建一個遊戲內的體育場館可能需要六個月時間,但去年這個時間縮短到了六周,而在未來幾年,或許能縮短到六天。
《FIFA 23》中球員在遊戲裡的跑動循環有 12 種,而《EA Sports FC 24》利用生成式AI製作出了 1200 種。
儘管遊戲行業的一些從業者對AI可能給就業市場帶來的影響表示擔憂,但威爾遜稱,EA內部的開發者們正在積極接納這項技術,他表示,當人工智慧用於增強開發者的能力而非取代他們時,其效果可能最為顯著。
來源:遊俠網