玩家耗時三年 將《薩爾達傳說:曠野之息》地圖搬進《當個創世神麥塊》 - 遊戲狂
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玩家耗時三年 將《薩爾達傳說:曠野之息》地圖搬進《當個創世神麥塊》

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2025-01-03
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作為開放世界角色扮演遊戲,《薩爾達傳說:曠野之息》在2017年的正式亮相驚豔到了不少玩家,一位名叫“Grazzy”的《當個創世神麥塊》玩家似乎也頗為震撼,因此他決定將《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界完整搬到《當個創世神麥塊》中,這一壯舉花費了他三年的時間。

玩家耗時三年 將《薩爾達傳說:曠野之息》地圖搬進《當個創世神麥塊》

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而“Grazzy”對此解釋說:“我之所以把這個想法擱置這麽久,原因很簡單:這是不可能的。複製每一片廢墟、每一個定居點、每一個守護者——這本身就已經夠難了,但我怎麽才能複製海拉魯的地形呢?”

不過Grazzy很快找到了方法,他使用開源的《當個創世神麥塊》地圖編輯器WorldPainter(允許使用者雕刻和繪製詳細的風景)將海拉魯大陸的地圖轉換為《當個創世神麥塊》方塊的堆疊。

玩家耗時三年 將《薩爾達傳說:曠野之息》地圖搬進《當個創世神麥塊》

自此之後Grazzy便和一小群《當個創世神麥塊》好友花了超過2000個小時來進行著色、改造地形和培育許多樹木,對此Grazzy說:“項目開始時最繁瑣的任務之一就是把所有的樹都種上,我實際上是一次種一棵樹。”

最終Grazzy趕在2024年年底之前成功將《薩爾達傳說:曠野之息》的整個地圖搬進了《當個創世神麥塊》遊戲中。

玩家耗時三年 將《薩爾達傳說:曠野之息》地圖搬進《當個創世神麥塊》

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遊戲資訊

當個創世神 (Minecraft)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Mojang Studios
發行: Mojang Studios
上市: 1999-01-01

《當個創世神 (MineCraft)》是一款可以讓你完成你心目中遊戲世界的遊戲。整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。這是一款以方塊為單元創造出可任意編輯的世界,這個世界裡看到的東西都是一塊一塊方塊所構成的,不管是樹木、海洋、高山,而最大的賣點就是玩家可以任意移動堆疊這些方塊來創造出自己想要的東西。剛開始玩會不知所措,不知道能幹嘛,但是當你掌握到這遊戲的一些基本元素以後,你會愛不釋手。

第一要素:合成元素
這遊戲裡面有非常多的工具跟物品可以使用,取得方法就是採集素材以後用合成或是融煉去得到。很有趣的設定是用來融煉的燃料也要玩家自己去採集,有時也可以直接拿原木去燒,不過一顆不同的燃料可以燃燒的時間也會不一樣,當你掌握住基本玩法以後另一個大問題就是如何在夜晚裡活著,這就是這遊戲好玩的第二要素。

第二要素:白天黑夜
這遊戲有分白天與黑夜,大約以十分鐘做為交替,白天玩家可以盡量的採集與建造,但是當天空開始進入黃昏時,玩家需要趕緊躲進一個庇護所裡面,不然當夜晚降臨時,野外空間會充滿了殭屍與骷顱弓箭手,由於本遊戲目前沒有等級的設定,所以不管何時玩家都很有可能被怪圍毆致死,而如何在求生中完成自己的創世鉅作就是這遊戲的一大魅力所在。

第三要素:更改貼圖
這遊戲的方塊貼圖可以經由下載材質包來改面遊戲外觀,而材質包編輯完全是開放的,所以只要GOOGLE一下就可以找到上萬個不同的材質包,你不要以為這遊戲畫面破破的,只要搭配256*256的材質包,除了畫面會讓你吃驚以外,對記憶體的需求更是會嚇死你阿。

第四要素:外掛橫行
本來外掛對線上遊戲來說是這致命傷,但是這遊戲剛剛好相反,由於主程式設定很陽春,但是開放玩家任意使用外掛來強化這遊戲,讓原本沒有經驗值設定的遊戲有了經驗值,也可以增加商店與貨幣系統買賣自己所挖掘到的素材,更有戰鬥魔法系統可以讓愛PK的玩家進行PK。

第五要素:地圖無限
在這遊戲裡面的地圖是大到一個不行,要走到邊界是很困難的,所以你可以任意做出自己想要的大城市。

第六要素:任意建造
在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。你以為這樣就結束了嗎? 錯~還有最後一個要素可以讓你的腦袋燒掉。

第七要素:紅石系統
這遊戲有簡單的電力與邏輯閘系統可以透過程式化的編輯來完成一些機械動作,從最簡單的開關門到16位元的電腦居然都做得出來。

《當個創世神 (MineCraft)》是一款瘋迷全球的遊戲,特殊的遊戲風格,保證你從沒玩過!沒玩過的玩家一定要來親自體驗一下這款遊戲的魅力,高度自由化的遊戲世界!絕對讓你迷上喔!

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官方網站: https://www.minecraft.net/zh-hant
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作為開放世界角色扮演遊戲,《薩爾達傳說:曠野之息》在2017年的正式亮相驚豔到了不少玩家,一位名叫“Grazzy”的《當個創世神麥塊》玩家似乎也頗為震撼,因此他決定將《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界完整搬到《當個創世神麥塊》中,這一壯舉花費了他三年的時間。 https://gamemad.com/news/119426 https://img3.gamemad.com/2025/02/14/BV7Sv7B3.jpg 而“Grazzy”對此解釋說:“我之所以把這個想法擱置這麽久,原因很簡單:這是不可能的。複製每一片廢墟、每一個定居點、每一個守護者——這本身就已經夠難了,但我怎麽才能複製海拉魯的地形呢?” 不過Grazzy很快找到了方法,他使用開源的《當個創世神麥塊》地圖編輯器WorldPainter(允許使用者雕刻和繪製詳細的風景)將海拉魯大陸的地圖轉換為《當個創世神麥塊》方塊的堆疊。 https://img3.gamemad.com/2025/02/14/hu5g8NX9.jpg 自此之後Grazzy便和一小群《當個創世神麥塊》好友花了超過2000個小時來進行著色、改造地形和培育許多樹木,對此Grazzy說:“項目開始時最繁瑣的任務之一就是把所有的樹都種上,我實際上是一次種一棵樹。” 最終Grazzy趕在2024年年底之前成功將《薩爾達傳說:曠野之息》的整個地圖搬進了《當個創世神麥塊》遊戲中。 https://img3.gamemad.com/2025/02/14/tW6ttwQM.jpg
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