近日,《雙影奇境(Split Fiction)》遊戲總監約瑟夫·法瑞斯在接受採訪時表示,就算經過了漫長的開發過程,再次體驗這款遊戲時,他依然被其豐富的內容和獨特的創意所震撼。他形容這種感覺就像從一場夢中醒來,難以相信他們竟然完成了如此龐大的作品。

法瑞斯強調,這款遊戲是Hazelight工作室技術與敘事能力的一次全面升級。遊戲不僅在機制設計上更加成熟,合作故事的創作也有了質的飛躍。他表示,玩家在通關後將體驗到前所未有的內容。
Hazelight工作室一直致力於挑戰自我,不斷探索合作遊戲的新可能性。法瑞斯認為,真正的創新源於對遊戲的熱情,以及不斷探索未知領域的勇氣。

《雙影奇境》在內容上進行了大膽的嘗試,遊戲內包含大量可選支線內容,這些支線幾乎可以視作獨立的小型遊戲,擁有全新的機制、Boss戰和視覺風格。
儘管在開發過程中遇到了諸多挑戰,Hazelight工作室始終堅持自己的創作願景,不向市場妥協。法瑞斯表示,他們將繼續秉持對遊戲的熱情,帶給玩家更多獨特且富有創意的作品。

來源:遊俠網
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