“砍殺惡魔的感覺很爽,但如果創建角色20分鐘後就能輕鬆做到這一點,那就太離譜了。”這是許多玩家對《暗黑破壞神4》最新賽季的最大吐槽——遊戲太過簡單,導致刷裝備的動力大大降低。
據polygon報導,暴雪官方也意識到了這個問題,並宣布第8賽季將大幅提升遊戲難度,同時確保玩家仍能體驗到成長的樂趣。
在最近的直播中,開發團隊詳細介紹了他們如何調整從1級到60級的成長曲線,以及如何增加遊戲終局進程的挑戰性。
設計總監Colin Finer直言,儘管首個資料片對遊戲流程做出了重大改動,但當前賽季的升級速度已經超出了他們的預期。許多玩家在不到上一賽季一半的時間內就滿級了,導致前期體驗變得毫無挑戰性。為此,第8賽季將顯著延長前25級的升級時間。
除此之外,在60級之前,傳奇裝備的掉落率也將降低,而低級裝備的屬性將被加強,以填補這一空缺。Finer表示,這樣的改動是為了讓每個階段的成長都更加有成就感,而不是單純靠刷傳奇裝備快速變強。
遊戲後期的終局挑戰也將變得更加困難。下賽季不同Torment級別之間的難度跨度將大幅增加,確保玩家在每個階段都能感受到明顯的挑戰提升。
暴雪將在3月11日至3月18日期間開放PC端的第8賽季PTR測試,正式版則將於4月29日正式上線。
來源:遊俠網