彭博社記者JasonSchreier爆料,一隊《星海爭霸》老兵想要開發一個新的RTS遊戲,但動視暴雪沒有同意,因此他們決定成立他們自己的工作室。這些開發者和其他數十名創建新公司的資深開發者們建立了一個叫做“暴雪2.0”的人際網路。
近年來,頂級電子遊戲發行商暴雪一連串的開發者和高層紛紛離開公司,創建了自己的工作室,尋求創作自由和自主權,他們認為這在一家追求大熱遊戲的公司是不再可能的。
現在,一個“校友網路”,被遊戲社區的一些人親切地稱為暴雪2.0,已經在加州Irvine市興起,包括在暴雪擔任了數十年聯合創始人和首席執行官在內的數百名前員工,現在分布在6家獨立工作室中。
沒有像《魔獸爭霸》和《鬥陣特攻》這樣的暢銷品牌,以及暴雪自1991年成立以來所培養的粉絲友好關係,成為獨立開發者風險很高。但這些初創公司正獲得風險資本家的支援。成立新公司的老兵們也相信粉絲們會支援他們。
暴雪早前因其RTS遊戲而出名,這類遊戲允許玩家即時中使用大量複雜部門進行戰鬥,而不是等待回合。他們的《魔獸爭霸》和《星海爭霸》系列定義了這一類型。但近年來,隨著RTS受歡迎程度下降,該遊戲巨頭青睞更有利可圖的系列遊戲,如《暗黑破壞神》和第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻》。
所以當資深製作人TimMorten和其他暴雪員工想要創造一款全新的策略遊戲時,他們便離開了公司並開始創造一款全新的遊戲,並於去年創建了冰霜巨人工作室。