光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA遊戲新進程 - 遊戲狂
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光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA遊戲新進程

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2025-03-21
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舊金山,2025年3月20日 — 在2025全球遊戲開發者大會(GDC 2025)上,騰訊光子工作室群帶來多個專場演講,從不同角度深入探討如何打造真正為玩家而生的遊戲作品。除了專家演講展示了多項創新性遊戲研發技術與優化工具探索,另一讓人驚喜的是光子Lightspeed L.A. 總經理Steve C. Martin,與光子日本工作室負責人伊津野英昭進行了首次公開深度對談,基於全球化行業前瞻視角,分享了從創意孵化到AAA大作落地的全流程實戰經驗。

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光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA遊戲新進程

光子全球化戰略布局新升級

隨著Lightspeed L.A. 工作室所研發的AAA 開放世界動作遊戲《Last Sentinel》的曝光以及知名製作人伊津野英昭加入並領銜光子日本工作室,光子工作室群的全球化戰略再現堅定決心 —— 從自建全球化的AAA研發工作室切入, 儲備行業頂尖人才,建立成熟的全球協同研發模式。光子深知原創是提升玩家體驗的核心動力,並致力於給全球玩家帶來最佳遊戲體驗,因此光子積極投入遊戲技術研發,不斷加強累積與創新,以支援更具創造性的遊戲內容研發。在本屆GDC上,光子所舉辦的多場專家演講涵蓋了全局光照解決方案、神經網路與程式化生成的融合、即時場景破壞、生產管線工具及工作流等諸多方面,以提升遊戲研發的效率及創造力。

光子日本工作室已全面啟動AAA遊戲研發

在本屆GDC上,光子日本工作室負責人伊津野英昭正式宣布已全面啟動自研AAA動作遊戲的研發工作,並致力於將個人獨特的遊戲創意付諸實踐。憑借在卡普空(Capcom)豐富的遊戲製作及打造卓越團隊的經驗,伊津野曾主導《惡魔獵人(Devil May Cry)》系列、《龍族教義(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等眾多標誌性作品。伊津野將繼續秉承創意自由、高效執行和團隊協作的理念,帶領光子日本工作室開創真正具有突破性的遊戲體驗。 “我們正在打造一個融合多元文化視角和尖端技術的創意環境,”光子日本工作室負責人伊津野英昭表示,“我們的目標是開發出能夠帶來全新體驗的遊戲,讓玩家驚歎:這是我從未在遊戲中見過的創新!”

全球人才匯聚,激發創意自由

為推動遊戲開發,光子工作室群希望能夠通過多元化的方式激發團隊的原創思維,從不同文化背景的靈感出發,共同打造真正面向全球市場的遊戲。

Steve C. Martin目前正帶領Lightspeed L.A. 持續研發AAA級開放世界動作遊戲《Last Sentinel》。團隊核心成員來自Rockstar Games、Naughty Dog, Obsidian Entertainment, and Sony Santa Monica等國際知名遊戲公司,Lightspeed L.A.以開放包容的創意環境,推動遊戲研發的高效運作。

“每一位遊戲開發者的夢想,都是從零開始創造一個屬於自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原創遊戲的魅力就在於,它不僅是技術的突破,更是創意的極致表達。我們希望借助光子的全球資源,打造真正具有影響力的作品。”Steve曾在Rockstar Games累積豐富經驗,參與打造了《碧血狂殺:救贖》和《俠盜獵車手手5》等廣受好評的作品。

關於光子工作室群

騰訊光子工作室群是全球知名的遊戲研發團隊,成立以來堅持精品化和國際化發展戰略,致力於打造光子宇宙平台,連接全球玩家和遊戲生態。

光子持續推出了戰術競技、MOBA、棋牌、MMO、射擊、體育、競速、音樂和模擬經營等多個品類遊戲,打造了《和平精英》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《黎明覺醒:生機》《自由幻想》《華夏》《最強美職籃》《英雄殺》《天天象棋》《鬥戰神》《節奏大師》《全民飛機大戰》《全民突擊》《全民小鎮》等多款熱門遊戲,合作推出了《PUBG MOBILE》《英雄聯盟手遊》,為全球億萬使用者提供豐富優質的遊戲體驗。

光子以強大的遊戲研發實力、廣闊的產品線為基礎,在IP行走、電競生態、社會責任等領域積極拓展;持續深耕遊戲技術和美術核心能力,在中國、美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、紐西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研發布局,不斷探索遊戲的無限可能。

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舊金山,2025年3月20日 — 在2025全球遊戲開發者大會(GDC 2025)上,騰訊光子工作室群帶來多個專場演講,從不同角度深入探討如何打造真正為玩家而生的遊戲作品。除了專家演講展示了多項創新性遊戲研發技術與優化工具探索,另一讓人驚喜的是光子Lightspeed L.A. 總經理Steve C. Martin,與光子日本工作室負責人伊津野英昭進行了首次公開深度對談,基於全球化行業前瞻視角,分享了從創意孵化到AAA大作落地的全流程實戰經驗。 https://gamemad.com/news/122877 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/P8U2ZMEe.jpg 光子全球化戰略布局新升級 隨著Lightspeed L.A. 工作室所研發的AAA 開放世界動作遊戲《Last Sentinel》的曝光以及知名製作人伊津野英昭加入並領銜光子日本工作室,光子工作室群的全球化戰略再現堅定決心 —— 從自建全球化的AAA研發工作室切入, 儲備行業頂尖人才,建立成熟的全球協同研發模式。光子深知原創是提升玩家體驗的核心動力,並致力於給全球玩家帶來最佳遊戲體驗,因此光子積極投入遊戲技術研發,不斷加強累積與創新,以支援更具創造性的遊戲內容研發。在本屆GDC上,光子所舉辦的多場專家演講涵蓋了全局光照解決方案、神經網路與程式化生成的融合、即時場景破壞、生產管線工具及工作流等諸多方面,以提升遊戲研發的效率及創造力。 光子日本工作室已全面啟動AAA遊戲研發 在本屆GDC上,光子日本工作室負責人伊津野英昭正式宣布已全面啟動自研AAA動作遊戲的研發工作,並致力於將個人獨特的遊戲創意付諸實踐。憑借在卡普空(Capcom)豐富的遊戲製作及打造卓越團隊的經驗,伊津野曾主導《惡魔獵人(Devil May Cry)》系列、《龍族教義(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等眾多標誌性作品。伊津野將繼續秉承創意自由、高效執行和團隊協作的理念,帶領光子日本工作室開創真正具有突破性的遊戲體驗。 “我們正在打造一個融合多元文化視角和尖端技術的創意環境,”光子日本工作室負責人伊津野英昭表示,“我們的目標是開發出能夠帶來全新體驗的遊戲,讓玩家驚歎:這是我從未在遊戲中見過的創新!” 全球人才匯聚,激發創意自由 為推動遊戲開發,光子工作室群希望能夠通過多元化的方式激發團隊的原創思維,從不同文化背景的靈感出發,共同打造真正面向全球市場的遊戲。 Steve C. Martin目前正帶領Lightspeed L.A. 持續研發AAA級開放世界動作遊戲《Last Sentinel》。團隊核心成員來自Rockstar Games、Naughty Dog, Obsidian Entertainment, and Sony Santa Monica等國際知名遊戲公司,Lightspeed L.A.以開放包容的創意環境,推動遊戲研發的高效運作。 “每一位遊戲開發者的夢想,都是從零開始創造一個屬於自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原創遊戲的魅力就在於,它不僅是技術的突破,更是創意的極致表達。我們希望借助光子的全球資源,打造真正具有影響力的作品。”Steve曾在Rockstar Games累積豐富經驗,參與打造了《碧血狂殺:救贖》和《俠盜獵車手手5》等廣受好評的作品。 關於光子工作室群 騰訊光子工作室群是全球知名的遊戲研發團隊,成立以來堅持精品化和國際化發展戰略,致力於打造光子宇宙平台,連接全球玩家和遊戲生態。 光子持續推出了戰術競技、MOBA、棋牌、MMO、射擊、體育、競速、音樂和模擬經營等多個品類遊戲,打造了《和平精英》《歡樂鬥地主》《歡樂麻將》《黎明覺醒:生機》《自由幻想》《華夏》《最強美職籃》《英雄殺》《天天象棋》《鬥戰神》《節奏大師》《全民飛機大戰》《全民突擊》《全民小鎮》等多款熱門遊戲,合作推出了《PUBG MOBILE》《英雄聯盟手遊》,為全球億萬使用者提供豐富優質的遊戲體驗。 光子以強大的遊戲研發實力、廣闊的產品線為基礎,在IP行走、電競生態、社會責任等領域積極拓展;持續深耕遊戲技術和美術核心能力,在中國、美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、紐西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研發布局,不斷探索遊戲的無限可能。
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