吉田修平最近在接受日媒AV.Watch採訪時稱讚了橫尾太郎製作的《尼爾:自動人形》這款遊戲,吉田表示《尼爾:自動人形》是日本遊戲在PS3時代苦苦追逐海外潮流而陷入困境後,重振日本遊戲行業的關鍵遊戲。
隨後,橫尾太郎做出了回應。他說很高興《尼爾》受到稱讚,但他還感謝了製作人齊藤陽介,後者曾要求橫尾應該為日本觀眾製作這款遊戲,而不必擔心西方觀眾。
橫尾表示:“突然收到這麽個消息。我很榮幸《尼爾:自動人形》獲得如此高的評價。不過,【別管海外評價,專心做給日本市場】的命令可是齊藤下的。
要是說得更準確一點,我記得他說的是類似於“橫尾さん你做海外向的遊戲根本不行,所以(至少)給我好好做日本向的吧”這樣的話。”
對此,製作人齊藤陽介回復說:
“我沒說到那個地步啦哈哈!我只是說,咱們是日本人,所以沒必要硬要去迎合海外的人……大概就這個意思吧。在此基礎上,(像橫尾さん這樣獨一無二的)日本人做的日本遊戲,總能從全世界找到喜歡它的人吧,湊個100萬應該沒問題!大概……應該……就是這麽個說法。”
從橫尾太郎和齊藤陽介的對話來看,齊藤陽介作為製作人,似乎是希望橫尾太郎專注於打造面向日本市場的遊戲,而不是刻意迎合海外玩家的口味。他認為橫尾的創作風格未必適合海外向的遊戲開發,所以不如發揮自身優勢,專心做日本風格的作品。
齊藤陽介並沒有完全否定海外市場,而是表達了一種“立足本土,放眼全球”的思路。齊藤認為,作為日本人,他們不需要強行去適應海外的審美或期待,而是應該先做好自己擅長的東西——帶有濃厚日本特色的遊戲。然後,憑借這種獨特性的吸引力,自然會在全世界找到喜歡這類作品的玩家,哪怕數量可能有限(比如“湊個100萬”),但這已經足夠形成一個有規模的閱聽人群體。