《沉默之丘2:重製版》開發商Bloober Team打造的恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》確認將在2025年內發售。近日,外媒GameSpot發文分享了本作的全新細節,包括開發時長、戰鬥玩法、遊戲靈感等,快來一起看下吧。
《時間旅者:重生曙光》新細節:
已開發四年
戰鬥方式與《絕命異次元》和《惡靈古堡4》等遊戲非常相似,彈藥有限
也受到電視劇《暗黑》(時間旅行)、《十二猴子》和《怪形》的啟發
每種武器都可以通過按住扳機進行第二次“充能”
戰鬥中的風險與回報:你殺死的敵人越多,活著的敵人就越有可能吸收它們,從而變得更加可怕和強大
新“合併”的敵人也可以吸收其他墮落怪物的能力
你可以通過將死去的敵人點燃來防止它們被吸收,但火焰是一種需要管理的資源
必須進行戰略思考,因為離開一個到處都是死去敵人的區域可能會對你不利
製作系統 - 製作治療物品所需的資源也用於彈藥
關卡設計類似於《惡靈古堡4》,一些類似迷你中心的區域、循環關卡、提供訊息的NPC等
設定:Navahuta(意為“新鋼鐵廠區),靈感源自共產時期波蘭克拉科夫,並融入科幻元素。
Bloober對這個新IP感到興奮,希望它能成功,並成為一個新的系列。
在《時間旅者:重生曙光》中,玩家在戰鬥時必須保持高度的警覺和果斷。他們需要精心管理有限的資源,確保每一顆子彈都能發揮最大的價值,並將火焰噴射器視為戰後清理的關鍵武器。玩家面臨著明確的選擇:要麽徹底燒光怪物屍體,要麽就準備承受被異化怪物擊敗的風險。
來源:遊俠網