《幻獸帕魯》侵權糾紛再掀波瀾 任天堂並非首創? - 遊戲狂
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《幻獸帕魯》侵權糾紛再掀波瀾 任天堂並非首創?

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2025-04-19
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《幻獸帕魯(Palworld)》開發商Pocketpair與任天堂之間曠日持久的專利侵權糾紛,近日又有了新的爭議焦點。

在行業內,普遍觀點認為任天堂指控Pocketpair侵權的諸多專利,涉及大量其他遊戲中早已運用的遊戲機制,而這似乎正是《幻獸帕魯》開發商所採取的抗辯思路。

Pocketpair正借助“現有技術”(prior art)來質疑任天堂的專利——他們聲稱在任天堂獲得相關專利之前,就已經存在包含類似機制的遊戲和技術,且任天堂此前並未對這些遊戲提出異議。

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《幻獸帕魯》侵權糾紛再掀波瀾 任天堂並非首創?

其核心論點是,由於這些被主張專利的機制早已被使用,任天堂的這些專利從一開始就不應被授予。

Pocketpair引用了大量遊戲作品作為依據,其中包括他們自家的遊戲《Craftopia》,還有《方舟:生存進化》《符文工房5》,甚至任天堂自家的《塞爾達傳說》系列、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《寶可夢劍/盾》等遊戲。

此外,他們還把《當個創世神麥塊》的Pixelmon Mod和《異塵餘生4》的NukaMon Mod等玩家自製模組也納入了辯護材料之中。

《幻獸帕魯》侵權糾紛再掀波瀾 任天堂並非首創?

以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整遊戲名單:

《Craftopia》(Pocketpair,2021年)

PocketSouls(《黑暗之魂3》模組,2020年)

《方舟:生存進化》(StudioWildcard,2017年);部分與寶可夢模組結合

《塞爾達傳說》(任天堂)

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(任天堂)

《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》(任天堂)

《最終幻想14》(SquareEnix)

《古墓奇兵》(CoreDesign)

《怪物超級聯盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手機遊戲)

《當個創世神麥塊》Pixelmon模組

《皮克敏3豪華版》(Pikmin3 Deluxe)

《泰坦隕落2》(Titanfall2,ElectronicArts)

《流亡黯道》(PathofExile,GrindingGearGames)

《歧路旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix)

《勇者鬥惡龍 創世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix)

《Nexomon》(VEWOInteractive)

《異塵餘生4》NukaMon模組

《魔物獵人4G/Ultimate》(Capcom)

《上古紀元》(ArcheAge,XLGames)

《翼星求生》(RidersofIcarus,VALOFE)

除了遊戲,Pocketpair還將Unity遊戲引擎作為現有技術的例證提出。

《幻獸帕魯》侵權糾紛再掀波瀾 任天堂並非首創?

在上述名單裡,Pocketpair指出,《符文工房5》《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等遊戲已經展示了玩家角色如何通過執行某個動作釋放怪物或捕捉物品(如球),並通過鬆開按鈕向特定方向發射。而《皮克敏3 豪華版》《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》等遊戲也早已展示了可以存在不同類型的可投擲物品。

Pocketpair認為,將這些遊戲中已有的特徵進行組合,並不能讓任天堂的專利顯得獨特或具有創造性,而這在日本專利法下是獲得專利的必要條件之一。

他們還指出,《寶可夢》系列遊戲使用不同的捕捉物品成功率已有超過30年的歷史,這使得這個概念遠非新穎。


來源:遊俠網


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《幻獸帕魯(Palworld)》開發商Pocketpair與任天堂之間曠日持久的專利侵權糾紛,近日又有了新的爭議焦點。 https://gamemad.com/news/125117 在行業內,普遍觀點認為任天堂指控Pocketpair侵權的諸多專利,涉及大量其他遊戲中早已運用的遊戲機制,而這似乎正是《幻獸帕魯》開發商所採取的抗辯思路。 Pocketpair正借助“現有技術”(prior art)來質疑任天堂的專利——他們聲稱在任天堂獲得相關專利之前,就已經存在包含類似機制的遊戲和技術,且任天堂此前並未對這些遊戲提出異議。 https://img3.gamemad.com/2025/04/19/K5nHFK7c.jpg 其核心論點是,由於這些被主張專利的機制早已被使用,任天堂的這些專利從一開始就不應被授予。 Pocketpair引用了大量遊戲作品作為依據,其中包括他們自家的遊戲《Craftopia》,還有《方舟:生存進化》《符文工房5》,甚至任天堂自家的《塞爾達傳說》系列、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《寶可夢劍/盾》等遊戲。 此外,他們還把《當個創世神麥塊》的Pixelmon Mod和《異塵餘生4》的NukaMon Mod等玩家自製模組也納入了辯護材料之中。 https://img3.gamemad.com/2025/04/19/qHcaAKj7.jpg 以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整遊戲名單: 《Craftopia》(Pocketpair,2021年) PocketSouls(《黑暗之魂3》模組,2020年) 《方舟:生存進化》(StudioWildcard,2017年);部分與寶可夢模組結合 《塞爾達傳說》(任天堂) 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(任天堂) 《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》(任天堂) 《最終幻想14》(SquareEnix) 《古墓奇兵》(CoreDesign) 《怪物超級聯盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手機遊戲) 《當個創世神麥塊》Pixelmon模組 《皮克敏3豪華版》(Pikmin3 Deluxe) 《泰坦隕落2》(Titanfall2,ElectronicArts) 《流亡黯道》(PathofExile,GrindingGearGames) 《歧路旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix) 《勇者鬥惡龍 創世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix) 《Nexomon》(VEWOInteractive) 《異塵餘生4》NukaMon模組 《魔物獵人4G/Ultimate》(Capcom) 《上古紀元》(ArcheAge,XLGames) 《翼星求生》(RidersofIcarus,VALOFE) 除了遊戲,Pocketpair還將Unity遊戲引擎作為現有技術的例證提出。 https://img3.gamemad.com/2025/04/19/D7D6U2Hu.jpg 在上述名單裡,Pocketpair指出,《符文工房5》《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等遊戲已經展示了玩家角色如何通過執行某個動作釋放怪物或捕捉物品(如球),並通過鬆開按鈕向特定方向發射。而《皮克敏3 豪華版》《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》等遊戲也早已展示了可以存在不同類型的可投擲物品。 Pocketpair認為,將這些遊戲中已有的特徵進行組合,並不能讓任天堂的專利顯得獨特或具有創造性,而這在日本專利法下是獲得專利的必要條件之一。 他們還指出,《寶可夢》系列遊戲使用不同的捕捉物品成功率已有超過30年的歷史,這使得這個概念遠非新穎。 來源:遊俠網
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