《上古卷軸4:重製版》自上線以來吸引了大量玩家,Steam線上峰值一度突破19萬。今日,外媒Gamerant發文稱《上古卷軸4:重製版》的成功證明瞭《上古卷軸》系列從來不是以遊戲玩法為核心,世界構建才是最重要的。
Gmerant表示,儘管《上古卷軸 4:湮沒》重製版在遊戲玩法方面有所改進,但它在技術層面上仍只是重製版,而非重新製作,只是對原版進行了優化。從某種角度來看,這或許會令人感到失望,但它也表明了貝塞斯達對重要內容承諾:《上古卷軸》系列的世界設計以及其整體的世界構建。
《上古卷軸》系列長期以來一直包容著其自身的怪癖和略顯笨拙的遊戲玩法,原因很簡單,它所構建的世界有著太多值得探索的內容。貝塞斯達選擇重製《上古卷軸 4:湮沒》的事實證明,系列的遊戲玩法在很大程度上是次要的,其世界構建才是核心所在。
僅僅提升《湮沒》中賽洛迪爾世界的視覺效果,就足以讓這款遊戲在當今時代仍值得重溫,就算其遊戲玩法仍讓人感覺像是出自近二十年前。
得益於《上古卷軸4:湮滅重製版》重製版的全面視覺革新,其世界比以往任何時候都更具吸引力。從某種程度上說,令人驚歎的風景和令人滿意的開放式探索足以彌補過時的遊戲機制,因為重製版確實實現了它應有的目標。
雖然一些現代玩家可能更希望看到一些更新的遊戲機制,而非僅僅是視覺上的升級,但《湮沒》重製版保留了原作大獲成功的核心特質,同時讓玩家有機會以全新的方式體驗它。
《上古卷軸 4:湮沒重製版》並沒有重新打造原作或整個系列,而是銘記了它最初的魅力所在。它並非試圖將設計的每一個部分都現代化,或是將過去重塑為更符合當今遊戲標準的樣子。相反,它通過打磨那些原本就更注重奇妙體驗而非機械操作的部分來表達敬意。《上古卷軸4》重製版或許玩起來並不更出色,但其成功推出證明瞭該系列真正重要的東西:那些值得探索、發現和見證的世界。
來源:遊俠網