由前《地鐵》系列開發者組建的獨立工作室Reburn,其精心打造的科幻劇情向第一人稱射擊遊戲《La Quimera》,原本計劃於4月25日正式與玩家見面。然而,就在發售日期近在咫尺之時,這款備受期待的作品卻突然宣布延期,這一意外之舉瞬間在遊戲圈掀起了軒然大波。而比跳票更令人矚目的是,媒體對這款遊戲的評價猶如一盆冷水,將其澆了個透心涼。
《La Quimera》在美術風格和玩法設計上,散發著強烈的《末日之戰》氣息,讓不少老玩家一眼就看到了經典作品的影子。其背後的開發團隊Reburn,成員均來自曾參與《地鐵》系列開發的精英團隊,本應憑借豐富的經驗和深厚的功底,為玩家帶來一款品質上乘的佳作。可誰也沒想到,在正式發布前夕,媒體評測卻讓這款新作陷入了輿論的風暴中心。
面對玩家的期待與質疑,Reburn的聯合創始人兼CEO Dmytro Lymar迅速發布公告,並通過新聞稿向外界誠懇說明情況。他在公告中說道:“我們懷著萬分歉意,向所有關注和支援《La Quimera》的玩家致以最誠摯的歉意。作為我們獨立開發的首款作品,團隊在開發過程中遭遇了許多難以預料的挑戰,這導致我們不得不做出延期發售的艱難決定。”
不過,這份公告並未明確指出遊戲延期的具體原因,也沒有透露預計的延期時長。頗具戲劇性的是,這一聲明發布的時間節點,恰好與媒體評測解禁的時間重合,不禁讓人浮想聯翩。
截至目前,僅有XboxEra和Wccftech兩家媒體對《La Quimera》進行了評測,而它們給出的評分卻如出一轍——4/10。在評測中,兩家媒體都毫不留情地指出了遊戲的諸多問題。它們批評遊戲的敘事糟糕透頂,劇情發展生硬牽強,難以讓玩家產生代入感;遊戲流程更是短得可憐,玩家還沒來得及沉浸其中,就已經匆匆通關。更有媒體直言不諱地表示,《La Quimera》就像是一個尚未完成的產品,缺乏應有的打磨和優化,甚至建議遊戲應該以搶先體驗的形式推出,以便根據玩家反饋進一步完善。
此次跳票和差評事件,無疑給Reburn工作室和《La Quimera》這款遊戲帶來了巨大的壓力。未來,他們能否妥善解決開發過程中遇到的問題,讓遊戲以全新的面貌與玩家見面,重新贏得玩家的信任和支援,我們只能拭目以待。
來源:遊俠網