前《極地戰嚎》主創批評稱Switch2密鑰卡“乏味” - 遊戲狂
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前《極地戰嚎》主創批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

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2025-05-06
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曾主導《刺客教條》和《極地戰嚎》開發的Alex Hutchinson近日評論了任天堂在實體媒介上的新方向——遊戲密鑰卡(Key Card)。在為其5月8日發售的新作《野蠻星球復仇記》接受採訪時,Hutchinson表示任天堂這種新型實體媒介方案正在喪失“讓遊戲行業獨具魅力的某些特質”。

前《極地戰嚎》主創批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

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這位從業數十年的遊戲開發者始終是實體媒介的支援者。通過影片進行的採訪中,他身後擺滿遊戲、書籍等實體收藏品的書架格外醒目,這位標誌性遊戲設計師對此充滿自豪。

雖然並非所有Switch2實體遊戲都會採用密鑰卡形式,但確實有部分遊戲會使用這種載體。這類卡帶僅包含遊戲下載授權而沒有任何實際遊戲資料,同時允許玩家交易甚至轉售。雖然比一次性下載碼有所進步,但這種機制與微軟2013年Xbox One的嘗試驚人地相似。

“有趣的是任天堂這麽做就能被接受,”Hutchinson指出,“這正說明懷舊情緒在我們行業的強大影響力——人們對微軟和任天堂的評判標準完全不同,在歐洲尤其明顯。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我們就少說兩句吧'。”

前《極地戰嚎》主創批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

“我討厭這種形式,”這位開發者直言,“感覺很乏味,我們正在失去讓遊戲行業特別的某些東西——比如在學校交換GB卡帶,那種體驗本應很美好。”

儘管這位前《刺客教條》開發者不認同密鑰卡理念,但他理解數位下載的吸引力。作為同時發行實體版和數位版遊戲的製作人,他承認數位版的便利性,但自稱“技術保守派”的他仍堅持為自己真正喜愛的遊戲收藏實體版本。

前《極地戰嚎》主創批評稱Switch2密鑰卡“乏味”

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曾主導《刺客教條》和《極地戰嚎》開發的Alex Hutchinson近日評論了任天堂在實體媒介上的新方向——遊戲密鑰卡(Key Card)。在為其5月8日發售的新作《野蠻星球復仇記》接受採訪時,Hutchinson表示任天堂這種新型實體媒介方案正在喪失“讓遊戲行業獨具魅力的某些特質”。 https://gamemad.com/news/126347 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/vSvwFtER.jpg 這位從業數十年的遊戲開發者始終是實體媒介的支援者。通過影片進行的採訪中,他身後擺滿遊戲、書籍等實體收藏品的書架格外醒目,這位標誌性遊戲設計師對此充滿自豪。 雖然並非所有Switch2實體遊戲都會採用密鑰卡形式,但確實有部分遊戲會使用這種載體。這類卡帶僅包含遊戲下載授權而沒有任何實際遊戲資料,同時允許玩家交易甚至轉售。雖然比一次性下載碼有所進步,但這種機制與微軟2013年Xbox One的嘗試驚人地相似。 “有趣的是任天堂這麽做就能被接受,”Hutchinson指出,“這正說明懷舊情緒在我們行業的強大影響力——人們對微軟和任天堂的評判標準完全不同,在歐洲尤其明顯。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我們就少說兩句吧'。” https://img3.gamemad.com/2025/05/06/rtE6de6h.jpg “我討厭這種形式,”這位開發者直言,“感覺很乏味,我們正在失去讓遊戲行業特別的某些東西——比如在學校交換GB卡帶,那種體驗本應很美好。” 儘管這位前《刺客教條》開發者不認同密鑰卡理念,但他理解數位下載的吸引力。作為同時發行實體版和數位版遊戲的製作人,他承認數位版的便利性,但自稱“技術保守派”的他仍堅持為自己真正喜愛的遊戲收藏實體版本。 https://img3.gamemad.com/2025/05/06/nGvXusZh.jpg
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