作為FromSoftware旗下現象級作品《艾爾登法環》的衍生新作,《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》以隨機冒險模式與團隊協同玩法為核心,在繼承前作世界觀與系統框架的基礎上,試圖開辟更聚焦多人合作的戰術體驗。儘管當前版本已公布全部基礎職業,但外媒Gamerant指出,這款作品仍存在廣闊的拓展空間——以下七個充滿“魂系基因”的職業設計,將來有可能成為DLC內容增補的絕佳切入點。
1. 太陽騎士
對於《黑暗之魂》系列老玩家而言,亞斯特拉的索拉爾堪稱標誌性符號。Gamerant提議,可通過DLC形式將這位傳奇NPC轉化為可操作職業:其招牌陽光之槍、太陽護符等技能既能喚起情懷,又能為團隊提供增益最後一戰。若能複現初代《黑暗之魂》中玩家並肩作戰的經典場景,無疑將引爆核心粉絲的狂熱。
2. 調香師
以《黃金樹之影》中登場的香水瓶武器為靈感,調香師可圍繞中心範圍傷害(AOE)構建獨特戰術體系。該職業既能通過毒霧、催眠香等異常狀態控制戰場,亦可利用恢複香料強化團隊續航,其“非直接對抗”的玩法定位將極大豐富策略維度。
3. 修士
當前近戰職業雖覆蓋全面,但缺乏純粹的格鬥專家。修士可聚焦《黃金樹之影》新增的拳套武器,設計“連擊增傷”的動量機制——隨著連續命中疊加傷害倍率,並搭配突進技與格擋反擊,塑造類似《血源詛咒》中“獸化獵人”的狂暴戰鬥風格,填補超近戰領域的空白。
4. 暗影
借鑒《艾爾登法環》中鮮少登場的“減血”異常狀態,暗影職業可定位為“敵方削弱者”:其技能圍繞降低敵人最大生命值、施加易傷DEBuff展開,同時兼具隱身突襲能力。這種以“功能型輔助”為核心的玩法,將打破傳統DPS職業壟斷輸出的局面。
5. 工匠
融合《血源詛咒》的槍械變形系統、《黑暗之魂》的詭計武器,以及《艾爾登法環》標誌性的重力魔法,工匠可打造“遠近切換+環境操控”的複合流派。例如,主手使用重力弩炮控制地形,副手裝備可變形鐮刀進行突襲,完美契合FromSoftware跨IP世界觀連動的野心。
6. 模仿者
作為對遊戲核心機制“隨機冒險”的呼應,模仿者職業可設計為“技能竊取者”:通過複製隊友技能、短暫獲取敵人能力,甚至隨機刷新Build組合,其終極技能“萬物模仿”能直接複製其他玩家的裝備與增益效果。這種高度不確定性的設計,將把“ Roguelike體驗”推向極致。
7. 帕奇
將經典陷阱大師帕奇轉化為可操作角色,可賦予其“移動軍火庫”的獨特定位:初始攜帶稀有道具,通過技能“以物易物”隨機生成補給,甚至設定陷阱干擾敵人。這種打破第四面牆的設計,既能延續帕奇的喜劇色彩,又能為團隊提供關鍵資源支援。
結語
《艾爾登法環:黑夜君臨》的DLC拓展,不僅是FromSoftware延續IP生命力的契機,更是對“魂系職業設計哲學”的深度探索。無論是連動情懷的太陽騎士,還是顛覆傳統的模仿者,這些充滿想像力的職業構想,或許正預示著交界地未來戰場的無限可能。
來源:遊俠網