GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡! - 遊戲狂
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GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

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2025-05-08
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今日,《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》媒體預覽正式解禁,外媒Gamespot發布了預覽文章,並稱讚道:“玩了30小時的《死亡擱淺2》,我忍不住想再玩一遍。”

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

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GS編輯表示,在遊戲的初期,我犯了一個錯誤,那就是我把這款遊戲當作第一部來玩。與第一部不同,《死亡擱淺2》中並不完全避開戰鬥,而是應當積極面對。在第一部中,戰鬥往往帶來“虛空爆炸”(大規模爆炸)的風險,因此我習慣性地繞過敵人的營地。但在與其他媒體交流後,我才意識到自己錯過了一個關鍵的劇情過場——其中有一個紅色賽博格武士的登場,給我留下深刻印象,仿佛《潛龍諜影》中可怕的“灰狐”再現。

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

更為重要的是,我漸漸明白,逃避戰鬥並非明智之選。與第一部不同,《死亡擱淺2》中的武器大多是非致命性的。你手中的武器多為橡皮子彈,麻醉榴彈發射器等工具才是主流選擇。在第一部中,我解鎖了許多武器,卻因不願殺生而避免使用,通常都選擇繞過敵人,或者僅使用網槍等工具。

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

一旦我調整了心態,開始把《死亡擱淺2》當作潛行動作遊戲來玩,體驗便大大提升。我開始期待與敵人遭遇的瞬間。悄悄爬上敵人營地的高地,投擲“玩偶人”作為偵察工具,識別敵人和關鍵物資。

當敵人的注意力被誘餌手榴彈製造的全息野生動物吸引時,我趁機從背後擊倒兩名敵人,隨即轉為直接作戰。通過近戰格鬥和非致命爆炸物,我成功清理了敵人,搶奪貨物並逃離現場。雖然《死亡擱淺2》並不能簡單地歸類為“《潛龍諜影5》遇上《死亡擱淺》”,但它的風格的確比第一部更加接近這種混合類型。

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

整個遊戲中的Boss戰也顯得更加精彩,特別是早期與一個巨型紅色機甲的對決,給人留下深刻的印象。遊戲還引入了《上古卷軸4》“山姆屬性”功能,玩家的地形穿越能力和負重等技能會自動升級,新增的技能樹則可以隨時根據需求進行調整。總的來說,遊戲更為輕鬆、趣味十足,不再那麽充滿壓力。

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

與第一部一樣,《死亡擱淺2》中的安靜時刻依然極具沉浸感。然而,當遊戲節奏加快時,它的表現絕對不吝嗇。某一章節名為“大火”,其視覺效果堪稱震撼,甚至能與《潛龍諜影》系列中的頂級Boss戰一較高下。儘管運行於基礎版PS5,遊戲依舊是一場視覺盛宴,最終的Boss戰更是令人嘆為觀止。

GS稱讚《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

作為一位參加無數次預發布活動的玩家,通常情況下,我最多隻能體驗一小時左右的試玩版,便會作出:“我玩的那一小時很棒,希望最終版本不負期待。”但在寫這篇預覽時,我已經玩了30小時《死亡擱淺2》,並且可以自信地說,這款遊戲非常出色,期待正式發布後再度深入體驗。


來源:遊俠網


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今日,《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》媒體預覽正式解禁,外媒Gamespot發布了預覽文章,並稱讚道:“玩了30小時的《死亡擱淺2》,我忍不住想再玩一遍。” https://gamemad.com/news/126632 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/PKGeKfNR.jpg GS編輯表示,在遊戲的初期,我犯了一個錯誤,那就是我把這款遊戲當作第一部來玩。與第一部不同,《死亡擱淺2》中並不完全避開戰鬥,而是應當積極面對。在第一部中,戰鬥往往帶來“虛空爆炸”(大規模爆炸)的風險,因此我習慣性地繞過敵人的營地。但在與其他媒體交流後,我才意識到自己錯過了一個關鍵的劇情過場——其中有一個紅色賽博格武士的登場,給我留下深刻印象,仿佛《潛龍諜影》中可怕的“灰狐”再現。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/QyMhknWY.jpg 更為重要的是,我漸漸明白,逃避戰鬥並非明智之選。與第一部不同,《死亡擱淺2》中的武器大多是非致命性的。你手中的武器多為橡皮子彈,麻醉榴彈發射器等工具才是主流選擇。在第一部中,我解鎖了許多武器,卻因不願殺生而避免使用,通常都選擇繞過敵人,或者僅使用網槍等工具。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/SfwrbTgp.jpg 一旦我調整了心態,開始把《死亡擱淺2》當作潛行動作遊戲來玩,體驗便大大提升。我開始期待與敵人遭遇的瞬間。悄悄爬上敵人營地的高地,投擲“玩偶人”作為偵察工具,識別敵人和關鍵物資。 當敵人的注意力被誘餌手榴彈製造的全息野生動物吸引時,我趁機從背後擊倒兩名敵人,隨即轉為直接作戰。通過近戰格鬥和非致命爆炸物,我成功清理了敵人,搶奪貨物並逃離現場。雖然《死亡擱淺2》並不能簡單地歸類為“《潛龍諜影5》遇上《死亡擱淺》”,但它的風格的確比第一部更加接近這種混合類型。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/A3QZe3ub.jpg 整個遊戲中的Boss戰也顯得更加精彩,特別是早期與一個巨型紅色機甲的對決,給人留下深刻的印象。遊戲還引入了《上古卷軸4》“山姆屬性”功能,玩家的地形穿越能力和負重等技能會自動升級,新增的技能樹則可以隨時根據需求進行調整。總的來說,遊戲更為輕鬆、趣味十足,不再那麽充滿壓力。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/A8Puzs8u.jpg 與第一部一樣,《死亡擱淺2》中的安靜時刻依然極具沉浸感。然而,當遊戲節奏加快時,它的表現絕對不吝嗇。某一章節名為“大火”,其視覺效果堪稱震撼,甚至能與《潛龍諜影》系列中的頂級Boss戰一較高下。儘管運行於基礎版PS5,遊戲依舊是一場視覺盛宴,最終的Boss戰更是令人嘆為觀止。 https://img3.gamemad.com/2025/05/08/JZfGMgDc.jpg 作為一位參加無數次預發布活動的玩家,通常情況下,我最多隻能體驗一小時左右的試玩版,便會作出:“我玩的那一小時很棒,希望最終版本不負期待。”但在寫這篇預覽時,我已經玩了30小時《死亡擱淺2》,並且可以自信地說,這款遊戲非常出色,期待正式發布後再度深入體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126632
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