遊戲行業正經歷價格體系劇變。任天堂率先打破行業慣例,宣布《瑪利歐賽車》系列新作將以79.99美元(約合新台幣約2511元)的突破性定價發售,成為首個將第一方大作價格推高至80美元門檻的廠商。這一舉措如多米諾骨牌般引發連鎖反應——微軟Xbox部門迅速表態將跟進推出部分80美元遊戲,核心玩家群體對此展開激烈討論。
在最新一期“Xbox Two”播客中,知名爆料人Jez Corden透露關鍵細節:微軟所謂的“80美元遊戲”極可能特指《決勝時刻》新作。他以《戰爭機器:事變日》為例指出,Xbox其他第一方3A作品大概率維持原價,而選擇年貨級產品《決勝時刻》試水高價策略風險最低。“當《決勝時刻》占據Xbox年銷量榜首時,沒有比這更安全的漲價選項了。”這位Windows Central記者直言。
與微軟的單點突破策略不同,任天堂採取“分級定價”機制。官方明確表示不會全面上調遊戲售價,但《超級瑪利歐》《塞爾達傳說》等旗艦IP的新作將毫無懸念地邁入80美元區間。這種“保量又保價”的策略,既維護了中小型作品的性價比優勢,又通過頂級IP實現利潤最大化。
行業觀察人士指出,當前遊戲產業正面臨開發成本飆升與訂閱製衝擊的雙重壓力。任天堂選擇用《瑪利歐賽車》這一全年齡向作品打響漲價第一槍,微軟則押寶《決勝時刻》的剛需屬性,兩家巨頭截然不同的策略折射出行業轉型期的陣痛。值得玩味的是,索尼尚未對此輪漲價潮表態,而第三方廠商如育碧、SE已開始觀望市場反應。
當3A遊戲開發成本突破2億美元大關,80美元定價或許只是開始。但玩家是否願意為《決勝時刻》年貨支付更高溢價?任天堂的情懷IP能否撐起價格天花板?這場由頭部廠商發起的定價革命,終將由市場給出答案。
來源:遊俠網